Source of 長田君

TITLE:長田君
#div(start,width:auto)
#style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{
|>|CENTER:プロフィール|h
||BGCOLOR(White):|c
|年齢([[生年>誕生日]])| / |
|身長 / 体重|119cm / 119kg|
|出身(現住地)||
|職業||
|[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV22 / LV○|
|技能LV(傾向)|ハニーLV1|
|~|冒険LV1|
|特技|ダンス|
|趣味||
|目標||
|登場作品|ランス10&br;イブニクル2ランス版|
}}
#div(end)

#contentsx(include=false)

*解説 [#sf2b4039]
ランス10第二部の序盤から登場するハニー。エールに初めてできた仲間であり、かけがえのない親友。

**第二部では [#ne80c03b]
調子に乗りやすく臆病でスケベだが、根の部分は真面目な常識人の為、世間知らずでマイペースなエールに振り回されることも多い。&br;
紫の無造作ヘアに大きく開いた襟のシャツ、金のハニーネックレスにブレスレットというホストの様な出で立ちをしている。特徴的な髪型は毎朝時間を掛けてセットしている拘りようであるが、実はカツラ。&br;

イケメンハニーを自称しているが、Hなことに耐性がない為、裸を見たり胸を押し付けられる程度の事でも動揺してしまい最終的に割れてしまう。割れても即座に復活出来る謎の体質を持っているが、ハニーキングとの関連性は不明。&br;

持ち前の明るさから癖の強い魔王の子達ともすぐに打ち解け、一般人の視点を持つ貴重なツッコミ役となった。童貞同士波長が合うのか、エール以外ではザンスと絡むことが多い。

**イブニクル2ランス版では [#u6c304cd]
本編での道具屋ハニー六兄弟に代わり、新装道具屋の店主としてヌヌハラ・キャベツと共に出演。&br;
買い物に訪れたランスの「エロ本よこせ」との無茶振りに、いちおし商品として「ハニワの夜」というハニ子のエロ本を紹介したため叩き割られそうになる。その寸前、エール(女)と思しき人物がランスの後頭部に投石を直撃させたため難を逃れた。しかしエロ本が許せなかったのか、直後に長田君にも投石が直撃して粉々に砕け散ることになった(即復活したが)。&br;
その後、ヌヌハラが長田君のことを好き過ぎて人気のないところに連れ込もうとした際も、何故か投石が飛来してきて長田君を砕いている。
*ゲーム的には [#i9b75829]
第二部冒頭に加入する。所属はモンスター枠。~

加入時のLv22カードは「ハニーフラッシュ」と全カードで共通の魔法レジスト+20%のパッシブスキル「魔抵力」を持つ。
基本ステータスが低いので早々にダメージ要員としては役立たずとなるのだが、次の「イカスダンス」を持つLv24カードを入手するとそこから大活躍を始める。~

イカスダンスの効果は2AP消費して3AP回復する、つまり差し引きで1AP増えるスキルでありAP回復量が多い事が特徴の第二部だが更に拍車が掛かり潤沢なAPを使った戦闘が出来る様になる。
[[アタゴ>アタゴ・マカット]]の「舞姫」と違い2AP必要なので他のスキルを先に使ってしまい、イカスダンスを使用する為のAPが無くなってしまった…などといううっかりミスが無い様に注意されたし。
スキル構成や属性などの問題で控えに回ることも多い魔王の子達と違い、戦闘に出して腐る事が無いのは大きな強みである。
兎にも角にも踊って踊って踊りまくってやろう。~

更に取得カードを増やせば「超イカスダンス」を持つLv28カードが手に入る。
こちらは7AP消費で9AP回復と白色破壊光線と同値という凄まじいAPを要求されるが、回復量も差し引き2と更に効果が大きい。
7APとは部隊ボーナスで偶数ラウンドのAP回復+1を付けておけば2ラウンド目には確保出来る数値であり、超イカスダンスの効果で9まで増えたAPで猛攻をかける事が出来る。~

回復量が2という事は前のラウンドで使用していたとしても1APは増えるので、ラウンド毎に1AP回復させても良し、インターバルを挟んで2ラウンド毎に2AP回復させても良しと戦術面において自由度の高さが光る。
3ラウンド迄の自然回復分と超イカスダンスでの回復分を合算すると13APになるので、2ラウンド目に超イカスダンスを使用後にリセットの「鼓舞2」や[[ミックス>ミックス・トー]]の「強化調薬」などを使用して3ラウンド目でもう一度超イカスダンスを使用、10APを使って仕留めるというパターンが道中雑魚戦でのおすすめ。~

ルート選択によって加入する[[深根>徳川深根]]が終盤の特訓で超イカスダンスより使い勝手のいい「神楽」を習得するのでその場合はリーダーの座を譲る事になるが、基本的には第二部のパーティにおける戦闘の要である。~

高難易度モードであれば開始1ターン目から相棒かつ主戦力であるエールのカードだけではなくこちらのカードも回収していけるので早い段階から長田君が活躍を始める事になるだろう。

*特記事項 [#ca94a6ca]
-ランス10初回特典のブックレットにて二部キャラとして小さいが唯一顔を出していたり、スタッフ日記:第280回のカーソルアイコンの「チャラ男ハニー」等、第二部のキャラの中では解禁される前からの外部出演が多かった
-「名もなきチャラ男ハニー」という名前でヌヌハラ・キャベツと共に[[ランス10人気投票:http://blog.alicesoft.com/archives/4919078.html?utm_source=twitter_042715&utm_medium=sns]]の司会進行を務めており、第二部新規キャラとしては最も早くその姿が公開
-その後、人気投票結果発表時に第二部のキャラクター達と共に名前が解禁される
-好みの女性のポイントはまず大きな胸が一番で次点で眼鏡、エール(♀)は対象外と言っているが裸を見ると割れるのでただの照れ隠しなのかもしれない
-料理は得意分野らしい、曰く「料理ぐらい出来ねえとモテねえよ?」
-身長150cm、体重150kgと一般的なハニーと同規格であるらしいが、イベントCGや立ち絵や他のキャラの台詞からするとあくまで一般的なハニーのスペックを載せているだけで実際はもっと低身長で軽いだろうと思われるが、この推測はスクリプト・デバッグ担当の鉄鉱石氏のスタッフ日記で裏付けされました。([[第288回 スタッフ日記:http://blog.alicesoft.com/archives/4932804.html]])
-その後のver.1.03のパッチにおいて身長と体重が変更され、身長119㎝、体重119kgとなった。
-第二部を通して主人公であるエールを良く見ており確信を突いている発言も多い、二週目などで彼の発言を見返して見ると分かるが流石のソウルフレンドと言ったところ
-長田君と知り合っていなければ恐らく遭難セットを所持しておらずエールはヘルマンで遭難時に死亡していた可能性もあり、長田君の冒険LV1がエールの命を救ったといえる
-序盤の盗賊退治に行かない選択肢を選ぶと1年間長田君と冒険を満喫して自宅に戻ってしまうBADEND(?)を迎えが、その場合でもエールは楽しいと言える旅が出来たようで母も笑顔で迎えてくれる
-盗賊相手にびびっていたのに魔王相手にも怯まずエールを助けようとする、仲間との別れの際には胸を押し付けられても割れず涙を流して別れを惜しむなど、序盤から第二部の最後までを通してエール同様、長田君自身も大きな成長をしたと言えるだろう
-''最終盤の魔王ランス戦においてリセットのクラウゼンの手を使わずに普通に戦い、ランスと引き分けるとその後のイベントが多少変化するがこの時の長田君は非常に熱く必見''
-シナリオライターでテキスト担当ののヨイドレ・ドラゴン氏によると長田君は楽しーって空気感を出されるとほいほいと乗せられるとのこと([[第286回 スタッフ日記:http://blog.alicesoft.com/archives/4927755.html#more]])
-ランス10人気投票「男性部門」で二部でしか出演のないキャラであるにも関わらず、パットン・リック・ケイブリスという人気キャラを抑えて主人公であるランスに続く''2位''という快挙を成し遂げた。これは二部のみの登場キャラとしては男女合わせて最高順位となっている。&color(Silver){当然本人は衝撃で割れた。ついでにヌヌハラも割れてみた。};&br;
なお、エールくんちゃんからの投票がぶっちぎりで多かったとのこと。
-ちなみに人気投票で長田君はエール(男)に投票したらしい。エール(男)がダークランスと同票数の9位となったことを考えると、値千金の一票であろう。これにはダークランスお兄ちゃんもニッコリ。

*人間関係 [#nc95c2b7]
-エール・モフス / 大切な親友、ソウルフレンド
-ロッキー・バンク / 頼りになる人
-リセット・カラー / 小さいけどしっかりしたお姉さん
-ザンス・リーザス /童貞だけど凄い人 
-山本乱義 / 真面目な人
-魔想志津香 /ミステリアスなお姉さん
-ナギ・ス・ラガール/面白い人。たまにセクハラしてくる
-アームズ・アーク /とにかく凄い人
-ホーネット / 服を1枚か2枚着忘れている人
-クルックー・モフス / その名を知らぬはずもない、ソウルフレンドの母ちゃん。でも変な人
-ランス / 俺あんたの子じゃないっすよ!

*修得技能 [#id3a4716]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|>|CENTER:修得技能|h
||BGCOLOR(White):|c
|ハニーフラッシュ|ハニーの基本スキルで初期カードから使用可能。&br;高レベルのキャラが多い第二部では威力に乏しい。|
|魔抵力|魔法レジスト+20%。&br;第二部で魔法攻撃の被ダメージが低めなのは長田君のお陰。|
|イカスダンス|得意のダンスでAP回復。&br;魔王の子達の活躍を支える縁の下の力持ち。|
|超イカスダンス|強化されたイカスダンス。&br;2ラウンドで9APを確保出来るので短期決戦から長期戦までかなり有用。|
|料理|エールと2人旅の頃に披露する。&br;リセットやロッキーなど料理が上手なメンバーの加入でそちらに任せる事となった。|
}}


*名台詞 [#b15ddb29]
-俺の名前は長田-ナガタ-、ハニー界の絶世ハンサム男、長田君
# おさだくんではありません

- あんっ!
# 長田君が粉々になった。

- 俺は一度、友達を裏切ったんだ。
&br;助けを求める義理は最初からないんだ……
&br;これが俺のできる唯一のスジの通し方だ!
&br;さあ、分かっただろ!エール!
&br;スパっとやってくれ!
# びびって一人で逃げたが盗賊に捕まり人質に取られた長田君
# あなたは武器を捨ててもいいし、盗賊の説得を試みてもいいし、長田君を投石で割ってもいい

- あなたは長田君の残骸をセロテープでペタペタと元通りに戻していく。
&br;ぱぱーん。
&br;元通りに復元した。
# 貴重な再生シーン

- え、なんで、この面子の中で一番恋愛に精通してそうなのがこのホモなの・・・・・やだ・・・・・
# 戯骸が早雲と蘭のことを解説してる場面にて
# 他がエール、リセット、ザンス、乱義なのだから仕方ない

-うちのエールがほんとすみません……
# 冒険中幾度となく繰り返すことになる言葉

-あっ、その顔は自分もよくわかってないけど、とりあえず意味深にしておこうって顔だ!
&br;お前さては何も分かってないな!
# 不敵に笑うエールに対するツッコミ。相棒を名乗るだけあってエールという人間をよく理解している


- なんだこのおっさん!?
&br;勝手なことばっか言いやがって! くたばれ!
# 散々狙ってきたタイガー将軍を殴った時のエールの気持ちを代弁するような台詞。
# 周りは笑ったり呆れたり。

- あなたの手をしっかりと、
&br;これだけは絶対に離すまいとするように、
&br;自分の身の危険も省みず長田君が掴んでくれていた。
# エールが伸ばし繋いだ手は、長田君も決して離すことはないだろう。

- 俺はお前と対等の友でいたいんだ!
&br;いや、友ってのは、対等じゃねえと友とは言えねぇ!
&br;俺達が当たるとしたら、決勝戦だけ……
&br;もしそうなったとき、本気で戦わないと承知しねぇからな!
# 規格外の才能の差でエール達に置いていかれるが、それでもエールとは友でありたくて闘神大会に出場した。

-こないだ、対等でありたいんだとか、
&br;対等じゃなきゃ友達じゃねえとか……
&br;まーなんか色々と言ったけど……
&br;本当のダチってそんなこと
&br;気にするようなもんじゃねぇよな!
&br;ってわけでこれからもよろしくな!
&br;相棒!
# そして1回戦負けした。&br;親指をグッと突き出しながら先日のかっこいい前言を撤回するとっても調子が良い長田君。

-おーっ、俺の相棒がいるぜー! お姉さん、見てみて!
-しかし16位かー! いや、相棒のポテンシャルならもっと上行ってもいいね、うん!&br;マジあいつやるときはやるっていうかさ……
-まーでもやっぱ色気か! 色気が足りなかったか!
# エールちゃんがみてる


*画像 [#zc84d71e]
&ref(http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/0/2/0224ce0d.jpg,80%);
ランス10
*コメント [#g8c53896]

#pcomment(,15,reply)