Comments/呪い
呪い
- あまりに寂しいところだったんでちょっと編集。とりあえず魔法薬は呪いというより副作用な気がするがどうなんだろう。 --
- 普通に副作用だね。多分、ページ作った人も寂しく感じて足したんじゃないか? --
- さらにちょっぴり編集w 魔法使いが使う、呪いのような症状を生む魔法も呪いの一種にカウントされるのかね?妖怪だけと言及されてたっけ --
- >人 一応、劇中で呪いと書かれてたので、あと薬は治す方法が解呪の泉だったので。 --
- しかし、魔法薬はそれでも副作用だろう。呪いじゃないだろ・・・泉で解けるのの定義が曖昧だし。呪いの定義わかりにくいな。 --
- 定義と言っても、作品内での『呪い』って単語は、勇者みたいな特殊なのと違って日本語そのままの意味でしかないし。 --
- むしろ呪い技能持ってるカラーを差し置いて、妖怪の攻撃手段と定義しちゃう方が疑問だと思うな。そっちは「呪い付き」でまとめる方がいい気がする。 --
- カラーの場合の呪いは、基本かけられると死ぬっていう(生きてる例外も闘神3で描写されてたが)デメリットオンリーだからな。妖怪が使う呪いを「呪い付き」で分けるのに賛成だな。 --
- 呪い付きと分けてそれらしく作ってみた。 --
- 編集乙。みやすくなった。 --
- 魔法薬リヴ、永久保護魔法とかは呪いなんだろうか・・・? --
- ランス・クエストでは呪いは上位の1つだけしかかからないが、闘神都市3では重複してかかる。ゲームシステムの都合とはいえ優柔不断なこと… --
- 闘神3の呪いってなんだっけ? --
- 鈍重・アイテム封じ・攻撃力封じ・魔法封じ等 --
- バステの事か。シナリオ系のカラーの呪いと関係ないじゃない。 --
- ↑むしろ闘神都市3ではあれを「呪い」と名付けたのかが謎である。 --
- カネゴン+とかヘルマン軍にかけたやつとか見てると禁欲モルルンがそれらより高位なのがいまいち納得いかないけど、高位の呪いほど限定的な効果だせるってことなのかな --
- そもそもホモになるだけの呪いが最上級って、元締めのハーモニットはホモ嫌いだったのかな --
- 禁欲が最上位なのは強制力が一番強いんじゃないかな。ヘルマン向けは男の仲間は耐えてるし。カネゴンもアマズサより精神的に強かったら耐えられたのかも --
- モルルンの中でも禁欲や拡散に比べると、カネゴン+だけは異常にキツい気がする。 --
- 勇者もプランナーによる呪いのカテゴリでいいんじゃない? --
- 世界のシステムはまた別 そうじゃないと魔王も魔人も呪いになっちゃうぞ --
- 禁欲モルルンって相手を強制的にLv1に出来るってことはジルなど超高Lv難敵にある意味切り札になりえるんじゃ。どうやってほにゃららするかは置いといて --
- このページ見てると、矛盾が生じてるっぽいけど、呪いとカラーの呪い(モルルン)は、表現分けてるんだし、原則一つしか~って性質も異なってもおかしくないような。ランクエクルックーの表現は、確かに呪いと言ってるけど、モルルン発動直後だし、モルルンのことを指してるんじゃないかな。もちろん、パステルはモルルンだけ精通してるわけではない。 --
- 外見以外にも情報が書き換わっていてレディの方に呪いがかかっているとかなんかね。カフェ(レディになる呪い)、レディ(クグの呪い)みたいな。ルド世界にバグ要素はあるものだし名前当てについてはクグの方がバグってカフェの名前を参照したとか -- 2018-07-13 (金) 01:12:31
- 禁欲モルルンが高位ってlv1にしても強化する能力があるからだと思う、実質的にここもバランスブレイカーだし -- 2018-11-15 (木) 13:13:49
- 強化能力は元々ランスが有してただけで(才能限界状態でH→上限UPはランス6から)、禁欲モルルンの効果ちゃう -- 2020-12-17 (木) 10:16:56
- 元々ランスが有してたのは才能限界を上げる部分だけで、能力のベースアップ(ゲーム中で「モルルン被害」のスキルとして表現されているもの)は禁欲モルルンの効果だぞ -- 2023-11-07 (火) 20:49:46
- 三超神プランナーの呪いをついでで解いちゃうクグの拷問機械なんなんだお前 -- 2023-12-25 (月) 16:55:21