ページに追加
バックアップの表示
コピー
変更個所の表示
ページの編集
ファイル名の一覧
凍結
ヘルプ
全ページ
新しいページの作成
RDF
最近更新したページ
外部のリンク元
リンク元
リロード
ページ名の変更
RSS
RSS 1.0
RSS 2.0
検索
ソースの表示
トップページ
トラックバック (0)
アップロード
添付ファイルの一覧
全添付ファイルの一覧
投稿が望まれているページ
bluebox
cloudwalk
default
iridorange
iridwire
monobook
orangebox
pukiwiki
sagiri
whiteflow
本文
ノート
この版へ差し戻し
差分
前田利家 のプレビュー
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。
Table of Contents
コメントはありません。
Comments/前田利家
?
お名前:
TITLE:前田利家/前田慶次 #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|26歳 / LP6年時点(gi995年生まれ)| |出身(現住地)|JAPAN(尾張)| |職業|織田家武将| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV20 / LV30| |技能LV(傾向)|槍戦闘LV1&br;ガードLV1| |登場作品|戦国ランス| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#sf2b4039] 織田家の武将で足軽隊を率いる武士。&br; 少し照れ屋なところがある真面目な人物ではあるが、ふっきれると傾(かぶ)く 。&br; 戦国ランスにおいて開始時点から加入している武将の1人でありゲーム開始直後の合戦では後列の防御を担当する。&br; また、合戦開始前の会話では出撃した武将達の中で利家だけ台詞が無い。 *ゲーム的には [#td07a31e] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:兵種|CENTER:職種|CENTER:体力|CENTER:レベル/才能限界|CENTER:兵数|CENTER:行動値&br;(技)|CENTER:攻|CENTER:防|CENTER:知|CENTER:速|CENTER:探索|CENTER:交渉|CENTER:建設|CENTER:コスト|CENTER:技能|h |BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |足軽|武士|210|20/30|300|3|4|4|4|4|1|4|3|1|-| }} 攻防知速に行動値、そのどれもが中間の数字であり低い能力値こそ無いが高くも無い凡庸極まる足軽。 足軽武将を登用する際、利家の能力が評価の基準となるだろう。&br; 兵数でもステータスでも優れている柴田勝家がいる以上このまま使うのは心許ない。 未強化のままでは勝家の下位互換である。&br; 交渉値が4と初期武将達の中ではそれなりに高い数値であり、明智光秀と合わせて10になるのでまず最初の仕事は原家への宣戦布告が定石。&br; 天下統一を目指し破竹の快進撃を続ける織田家において、続々と強力な武将達が集まって来るにつれて力不足、兵数不足が目立ち始める。&br; 初期状態のままクリアまで使い続ける事は厳しく、学習書や金を消費しての増員など強化する為のリソースを利家に割く事を厭うプレイヤーに解雇される例も多い。 しかし強化した場合のポテンシャルは極めて高く、大満足ボーナスを2回使用する事で前田慶次にユニットが変化。 変化前の攻と防にそれぞれ+3されるという特徴を持つ。&br; 初期状態からでも攻防7という勝家とも肩を並べる事が出来る強力なユニットとなるが、学習書や好感度パワーアップで予め利家の攻と防を6まで上げてから前田慶次に変化させれば攻防共に9になる。 つまり、「攻の学習書2」「防の学習書2」をそれぞれ3つずつ投入したものと考えていい。&br; 更に、足軽の鉄板である技能「強化初期ガード」と若干物足りない知でも十分なガード率を得られる「味方ガード改」の2つを取得させてやれば合戦における最強の足軽にもなれるだろう。&br; 知や速の強化は不足を感じたならばお好みで。 味方ガード改を取得しないのであれば、知を5〜6くらいには強化してやりたい所。&br; 攻撃が届き難くダメージも基本的に低めな後列の防御要員として使うならば未強化でもそこそこ耐えられるので「うさ仮面うさ」「守り神様」などの耐久が上がるアイテムで補強しながら好感度パワーアップで技能を習得させつつ運用し、その間に必要な分の学習書を集めよう。&br; 入って来る額が少なくなってしまうものの各支配地域で臨時徴収を最高額である5000になるのを待たずにさっさと済ませて学習書を必要数集めてしまう手も有用。&br; -その他&br; ゲームクリア履歴では、クリア時の配下武将「前田利家」と「前田慶次」は別枠としてそれぞれ登録される。&br; 明智光秀/ガラシャもそうだが、利家のままでクリアするのは少々大変。 合戦での戦力があまりクリアに関係しない謙信ルートやゲームオーバーのフラグさえ潰せばクリアまで一直線の五十六ルートで達成するのが比較的楽。 *人間関係 [#nc95c2b7] -香姫 / 織田家国主。 -織田信長 / 先代の国主。 -ランス / 影番→国主代行。 -柴田勝家 / 織田家家臣の古参仲間で足軽部隊の上司。 -乱丸 / 織田家家臣の古参仲間。 -明智光秀 / 織田家家臣の古参仲間。開始直後の合戦では後列同士。 -丹羽長秀 / 織田家家臣の古参仲間。 *特記事項 [#b127bb41] ''前田慶次''(まえだ けいじ) &br; 前田利家が二度の大満足ボーナス(歌舞伎者になった→歌舞伎過ぎた)を受けてパワーアップした姿。 地味で実直そうな顔つきから、紫に染めた髪に派手な隈取りの傾奇者へと大変身。&br; 戦闘ユニット絵だと、武将本人でなく脇の足軽が傾いているのは多分気にしてはいけない。&br; 元ネタは「花の慶次」などで有名となった戦国の傾奇者(かぶきもの)。 史実での幼名は犬千代。 利家の義理の甥で、文献が少ないせいで結構謎多き人物だが逸話が多く、よく創作の対象にされた。&br; 鬼畜王版織田信長・旧に設定上存在した未登場の使徒がこの名前だった。&br; *名台詞 [#b15ddb29] -おっしゃぁ!傾奇御免状貰ったぁ!! # 変身した直後のセリフ。変身と言うより、人が変わった。 *画像 [#f7edcd46] CENTER:&ref(http://www.alicesoft.com/haniwa/rance/img/img_rwn_chara_toshiie.jpg); ©アリスソフト *コメント [#v3bd0528] #pcomment(,15,reply) #include(テンプレート/JAPAN,notitle) &tag(人間,JAPAN,足軽,武士,織田家,戦国ランス);
タイムスタンプを変更しない
TITLE:前田利家/前田慶次 #div(start,width:auto) #style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{ |>|CENTER:プロフィール|h ||BGCOLOR(White):|c |年齢([[生年>誕生日]])|26歳 / LP6年時点(gi995年生まれ)| |出身(現住地)|JAPAN(尾張)| |職業|織田家武将| |[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|LV20 / LV30| |技能LV(傾向)|槍戦闘LV1&br;ガードLV1| |登場作品|戦国ランス| }} #div(end) #contentsx(include=false) *解説 [#sf2b4039] 織田家の武将で足軽隊を率いる武士。&br; 少し照れ屋なところがある真面目な人物ではあるが、ふっきれると傾(かぶ)く 。&br; 戦国ランスにおいて開始時点から加入している武将の1人でありゲーム開始直後の合戦では後列の防御を担当する。&br; また、合戦開始前の会話では出撃した武将達の中で利家だけ台詞が無い。 *ゲーム的には [#td07a31e] #style(style=font-size:small;line-height:120%;){{ |CENTER:兵種|CENTER:職種|CENTER:体力|CENTER:レベル/才能限界|CENTER:兵数|CENTER:行動値&br;(技)|CENTER:攻|CENTER:防|CENTER:知|CENTER:速|CENTER:探索|CENTER:交渉|CENTER:建設|CENTER:コスト|CENTER:技能|h |BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |足軽|武士|210|20/30|300|3|4|4|4|4|1|4|3|1|-| }} 攻防知速に行動値、そのどれもが中間の数字であり低い能力値こそ無いが高くも無い凡庸極まる足軽。 足軽武将を登用する際、利家の能力が評価の基準となるだろう。&br; 兵数でもステータスでも優れている柴田勝家がいる以上このまま使うのは心許ない。 未強化のままでは勝家の下位互換である。&br; 交渉値が4と初期武将達の中ではそれなりに高い数値であり、明智光秀と合わせて10になるのでまず最初の仕事は原家への宣戦布告が定石。&br; 天下統一を目指し破竹の快進撃を続ける織田家において、続々と強力な武将達が集まって来るにつれて力不足、兵数不足が目立ち始める。&br; 初期状態のままクリアまで使い続ける事は厳しく、学習書や金を消費しての増員など強化する為のリソースを利家に割く事を厭うプレイヤーに解雇される例も多い。 しかし強化した場合のポテンシャルは極めて高く、大満足ボーナスを2回使用する事で前田慶次にユニットが変化。 変化前の攻と防にそれぞれ+3されるという特徴を持つ。&br; 初期状態からでも攻防7という勝家とも肩を並べる事が出来る強力なユニットとなるが、学習書や好感度パワーアップで予め利家の攻と防を6まで上げてから前田慶次に変化させれば攻防共に9になる。 つまり、「攻の学習書2」「防の学習書2」をそれぞれ3つずつ投入したものと考えていい。&br; 更に、足軽の鉄板である技能「強化初期ガード」と若干物足りない知でも十分なガード率を得られる「味方ガード改」の2つを取得させてやれば合戦における最強の足軽にもなれるだろう。&br; 知や速の強化は不足を感じたならばお好みで。 味方ガード改を取得しないのであれば、知を5〜6くらいには強化してやりたい所。&br; 攻撃が届き難くダメージも基本的に低めな後列の防御要員として使うならば未強化でもそこそこ耐えられるので「うさ仮面うさ」「守り神様」などの耐久が上がるアイテムで補強しながら好感度パワーアップで技能を習得させつつ運用し、その間に必要な分の学習書を集めよう。&br; 入って来る額が少なくなってしまうものの各支配地域で臨時徴収を最高額である5000になるのを待たずにさっさと済ませて学習書を必要数集めてしまう手も有用。&br; -その他&br; ゲームクリア履歴では、クリア時の配下武将「前田利家」と「前田慶次」は別枠としてそれぞれ登録される。&br; 明智光秀/ガラシャもそうだが、利家のままでクリアするのは少々大変。 合戦での戦力があまりクリアに関係しない謙信ルートやゲームオーバーのフラグさえ潰せばクリアまで一直線の五十六ルートで達成するのが比較的楽。 *人間関係 [#nc95c2b7] -香姫 / 織田家国主。 -織田信長 / 先代の国主。 -ランス / 影番→国主代行。 -柴田勝家 / 織田家家臣の古参仲間で足軽部隊の上司。 -乱丸 / 織田家家臣の古参仲間。 -明智光秀 / 織田家家臣の古参仲間。開始直後の合戦では後列同士。 -丹羽長秀 / 織田家家臣の古参仲間。 *特記事項 [#b127bb41] ''前田慶次''(まえだ けいじ) &br; 前田利家が二度の大満足ボーナス(歌舞伎者になった→歌舞伎過ぎた)を受けてパワーアップした姿。 地味で実直そうな顔つきから、紫に染めた髪に派手な隈取りの傾奇者へと大変身。&br; 戦闘ユニット絵だと、武将本人でなく脇の足軽が傾いているのは多分気にしてはいけない。&br; 元ネタは「花の慶次」などで有名となった戦国の傾奇者(かぶきもの)。 史実での幼名は犬千代。 利家の義理の甥で、文献が少ないせいで結構謎多き人物だが逸話が多く、よく創作の対象にされた。&br; 鬼畜王版織田信長・旧に設定上存在した未登場の使徒がこの名前だった。&br; *名台詞 [#b15ddb29] -おっしゃぁ!傾奇御免状貰ったぁ!! # 変身した直後のセリフ。変身と言うより、人が変わった。 *画像 [#f7edcd46] CENTER:&ref(http://www.alicesoft.com/haniwa/rance/img/img_rwn_chara_toshiie.jpg); ©アリスソフト *コメント [#v3bd0528] #pcomment(,15,reply) #include(テンプレート/JAPAN,notitle) &tag(人間,JAPAN,足軽,武士,織田家,戦国ランス);
最新の20件
2024-06-08
RecentDeleted
Comments/FrontPage
Comments/ランス02
Comments/ランス4.x
Comments/ランス03
Comments/ランス01
Comments/ランスシリーズ
Comments/ランス2
Comments/ランス5D
Comments/ランス4
Comments/ランス3
Comments/ランス1
1????%2527%2522
rF2C2u8v')) OR 433=(SELECT 433 FROM PG_SLEEP(15))--
Es7rN1E4') OR 339=(SELECT 339 FROM PG_SLEEP(15))--
mnoRTpou' OR 39=(SELECT 39 FROM PG_SLEEP(15))--
0'XOR(if(now()=sysdate(),sleep(15),0))XOR'Z
if(now()=sysdate(),sleep(15),0)
-1' OR 2+790-790-1=0+0+0+1 or '8aMMTZZp'='
-1 OR 2+566-566-1=0+0+0+1
ミラクル・トー
(32)
ハニーキング
(24)
ランス
(23)
カミーラ
(17)
ホーネット
(17)
ケイブリス
(16)
メディウサ
(15)
魔王
(15)
勇者
(15)
フェリス
(13)
ランス10
(13)
ゲイマルク
(12)
プランナー
(12)
鬼畜王ランス
(11)
ルドラサウム
(11)
リセット・カラー
(11)
ラ・バスワルド
(11)
ウルザ
(11)
第二部
(10)
ハニー
(10)
KD
(10)
女神ALICE
(9)
クエルプラン
(9)
ビュートン
(9)
アベルト
(9)
丸い者
(9)
ハンティ・カラー
(9)
エール
(9)
ランス10/その他の人々
(9)
エール・モフス
(9)
ログインまたはアカウント作成