Comments/カイト のバックアップ(No.6)
カイト
- 6ではミドリの里がでなかったから今後どうなるのかな --
- 緑化病という設定自体なくなってしまうかもしれないけどね。 --
- ミドリの里の話が出てくるならカイトも出てきてないと・・・単品で出てもあんまり意味ないじゃん --
- どうせならゼス侵略にカイトも一枚かませればよかったのに --
- 魔人経験が1020年以下は確実だけど年齢1020以下はどうなの? --
- 緑化病がらみの設定は、今でも生きているっぽい。緑の里の位置が鬼畜王のときより、北になっている可能性はあるかもしれないが。 --
- 格闘系の技は全てマスターしてるらしいが、モーデル脚も使えるんだろうか? --
- 全盛期のフレッチャーが魔人化したら どっちが強かったんだろう --
- 怠け癖のあるフレッチャーと、魔人になっても才能限界付近まで鍛えてるカイト。素材は全盛期フレッチャーが上だろうけど、結局カイトの方が強いんじゃなかろうか。 --
- 人間として頂点に登り詰めて名声を得てチヤホヤされてダメになったパターンは怠け癖とは言わんのでは? --
- まさかランスクエストに登場するとは、予想外ですね。ランスとどういう絡みになるのか全く想像できません。 --
- カイトが出てきたということには緑化病の描写がどこかにあるのか・・・?そのわりには公式のキャラ紹介に緑化病について何も触れられていない。 --
- 全体手加減攻撃で去った --
- 全体手加減攻撃w言い得て妙だなw --
- まさかの顔みせだけでも生き残ってくれてよかった・・。 --
- ケイブリスあたりに言われてしぶしぶカミーラ捜索してるってところか。自分から人間を襲撃する様子もないし --
- むしろじーさまを助ける良い魔人 --
- 168cmって小っさw てか爺さん助けたって人間を憎んでる設定はないのかな? --
- カイトさん…あんな最後は無念だったろうに… --
- 特にイベントも無くあっさりと死んだw まぁ鬼畜王でもミドリの里以外のイベントなかったししゃーないか --
- カイトの魔血魂は、どうなったんだろうか?カイトクローンに飲ませれば復活するな・・・使徒居ないから無理かもだけどね --
- 格闘系の技能はすべて修得済みとかあるけどただ殴ってくるだけだった。カイト奥義とか使えよ。 --
- 戦闘ログを見ると格闘攻撃全無効って書いてあるのでその辺に現れてるかと。 --
- ↑一般的に奥義を使うには精神的な集中が必要。今のカイトには集中できるようなところを感じない。 --
- 汚染による精神崩壊でまともな技は使えなくなってたと考えるのが妥当じゃないですかね 災害ですけど --
- 汚染してない緑の里でも使ってこない。 --
- 好意的に考えるなら、緑の里ではナメて奥義使ってなかった。(トドメも刺してないし) そして汚染状態では上コメの通り、という解釈も。 --
- 勿体ない使い方をされた魔人。いい設定だったのに。 --
- ぶっちゃけ今までの魔人もこんなもんだし。レベルが高いから上位魔人だってのも一部のユーザーの妄想だし。んゆーのサテラLv100とJAPANの強者総勢で倒したザビエルLv98のどっちが強いと言われたらザビエルと答えるし、レベルなんて飾りじゃね? --
- てゆーか拡散モルルンかけられたって魔人って永続効果のある呪いって効かなかったんじゃなかったっけ?まあご都合設定満載のランスシリーズで気にしても仕方ないかもしれないけど。 --
- アムがうまいこと言ってかからせたんじゃないの?本人が望めば可能なんだろう。 --
- カイトの魔血魂は汚染されたままなのかな?後日談的にリズナが取り込みそう。 --
- ↑↑無敵結界も自分で解除できるの判明したし、無くはないか。 --
- ↑5 鬼畜王の軍隊戦はともかく、個人戦のサテラ(3)はガチでやったらフェリスいなきゃまず勝てん。弱体化ザビとはいい勝負だと思う。 --
- これまで魔人って、ナンバリングタイトル1本つかって、ようやく倒せるくらいインパクトのある存在だったのに、まさかお使いクエスト1っ発で、速攻倒せるとは。随分と安い存在になったんだなあ。 --
- それ以上言うな。己の不甲斐無さにジーク様が泣いてる --
- 女に騙されて死んだ魔人もな --
- だが、この一件で魔王関連においては彼が一番の火種になるのが確実になったな。今後が心配だ… --
- 使徒がランスのチンコ凍らせるという大金星決めたのに、倒しきれず犯されかけて脅されて逃げた子も居るんですよ! --
- カイトはクエスト3つ使ってやっと倒したからな。ますぞゑとはそこが違う。ところでなんでここでますぞゑの話題が? --
- 相対してカオスがいかにヤバイ剣なのかが窺い知れる。逆に無敵結界に胡坐かけなきゃこの程度かという拍子抜け感もある…。 --
- 聖魔教団が日光を確保してたら魔人ソッコー全滅してたんじゃね?と思わせるくらいあっさり死んだ。ガチ強いイメージあったのに。 --
- 何度も言われてる通り、腕輪で本来の力を出し切れてなかったと思うしかないな --
- 緑の里は(ry ランスらしい作戦がなかったのもあってシリーズで一番しょぼい魔人だった --
- 人間出身の魔人は総じて強くないのかもしれん、ラスボス格のノス・カミーラ・信長辺りは全員人間じゃないし --
- ドラゴンおよび高位モンスターより弱く作られてる人間種族で、 基礎能力がピンからキリまであるから、それに加え個人ひとりひとりのステータスが色々と違う。均一的な強さが無いのが特徴。 ごくまれにランスやワーグみたいな特殊なちからが、ちらほらいる程度。それに強すぎたらエンジェルナイトが滅ぼしに来る。ある意味皮肉 --
- 元々魔王以外は大した事無いのかもな。地球上でも鉄の塊でバッサリやられて生きてる生物なんて殆ど居ない訳で、ルドラサウムでも同じような物なのだろう。Lv999に鍛えたランスだってシーザーに殴られたら一撃で昇天するし --
- ↑戦闘パートは敵無しでもシナリオパートの選択肢を間違えたらイチコロな仕様ェ・・・ --
- 鬼畜王より残酷な終わり方で救いが欲しかったな; 里全滅はガチでショックだった --
- おれもショックだった 緑の里ハーレムプレイは期待してたのに・・・ せめて生き残ったキャロリが次回作以降だしてもらわなきゃ報われねえ・・・ --
- 惜しい、実に惜しい魔人を亡くしたもんだ… --
- 汚染魔人になってるから魔人編でカムバックするのは無茶すぎる件について --
- 汚染魔血魂を美希ちゃんが回収したら汚染されちゃうんだろうか --
- ケイブリス派の魔人がどんどん減っていく・・・これは、人類にとって凄くいい事。 --
- 鬼畜王と比べて、ホーネット派はしばらく持ちこたえそうなパワーバランス。美樹の護衛に人員を割いてないしね。 --
- ↑3 初期化したら関係なくなるんじゃないかな? --
- 伝説的格闘化だからスパルタの攻撃は効かないって設定はよかった気がする、個性として設定考える人良くぞ思いついたなと思った -- 蛸酢
- 制作者側は背負い投げ無双による武の達人が投げられまくるという意味不明な事態を起きさせさせたくなかっただろうからな --
- ↑4 5対9 しかもその9人のうち一人を除いて全員が戦闘メンバー。明らかに不利のまま --
- でも接近戦闘NO2がいなくなったと考えりゃでかい気もするが --
- ↑↑鬼畜王だと3対11だから、かなりマシになってる --
- ゲーム中の強さはご覧の通りだが、ケイブリスからの評価はどんなものだったのだろうか。前線にいなくても問題無い人材か、愛しのカカカ、カミーラさんの捜索を任せられる人材か --
- ランクエのシステムだとポッと出てきてポッと死んだ印象しかない。酷い --
- 気付けば魔人となっていたとか言ってたけど何言ってんだこいつ --
- ↑4 その鬼畜王でも一進一退の膠着状態な件、むしろホーネット派が押してもおかしくなくなってる。戦力でかなり劣るはずなんだが --
- ケイブリス派と言っても、協調性や積極性に欠けるの多いしな --
- ↑3強さを求めていたらいつの間にか人で無くなっていたっていう少年漫画的なアレをしたかったんでしょ。設定的には?ってなるのは同意だが --
- カオスも日光も持ってない人間なんぞに自滅させられてんじゃねーぞハゲ --
- 極限まで力が引き出されようと所詮は人間の延長線上だったってことじゃね --
- 魔人になっても、1レベル分の価値は人間と変わらんのかな --
- 緑化病に関する事でとでも言われて、自分から無敵結界解除してやられたんじゃね --
- あれ?ゲームじゃカオス持ったランス君で攻撃してからじゃないと攻撃通らなかったような --
- 最新の公式設定で鬼畜王よりかなり弱い魔人になってしまいましたね・・・ 鬼畜王の時は接近戦のカイト、魔法戦のレッドアイという四天王になれずともそれぞれの分野では魔人でもトップクラスの存在だと思ってたのに・・・ --
- マグナムで弱い弱い言われたから設定を上書きしたと思いたくなるところだが。色んな意味で不憫なキャラになったな。 --
- もしかしてディオ・カルミスと戦っていたら奴にも負けていたって事は無いよね? だとすると本気でサテラにも劣る強さって事に… --
- さすがにディオより弱いと言う事は無いと思う。人間の時に力を極めすぎていて、魔人になった時の伸びしろが無かったのかなあ…。それとも、鬼畜王のパイアールのように、魔人は化け物だと言う意識が強すぎて、魔人としての力を自ら拒否した結果とか? --
- 元種族、そして技能Lvと技能の種類と数の差じゃないですかね。人間の時は一介の戦士のシルキィや普通の少女のサテラより遥かに強かったけど、魔人化後では格闘は他の戦士系技能と比較して不利な上、前記のシルキィのようなオンリーワンの技能持ちならともかく、魔人にはほぼ必須と言っていい魔法技能が無いのが痛すぎる。 --
- 魔人化するときにどれくらいブーストされるかは個人差があるとかかね --
- 人間と魔人のラブロマンスは全てレイにぶん投げたのだ。たぶん --
- フッチャー以下のしょぼい魔人w --
- 才能限界かなり高いのにな・・・・ 現在レベルもかなり高いし なぜここまで弱くなった --
- 一対一ならサテラに勝てるけど 自分の能力を100パーセント使っての戦いならサテラの勝ちだと思う(魔人クラスのガーディアン達とともに戦い 魔法も使えるので) --
- 無理じゃないか?そもそもシーザーも格闘系の戦士だしカイトの足止めになるかどうかも疑問。それ以下の量産型のガーディアンが数百体いても同じく… --
- 魔人四天王のカミーラやシルキィより遥かに現在LV高いんだよなぁ。 --
- そもそもそれ鬼畜王時の設定だから根本的に意味ないよ。 --
- 強い強い言われてたけど、カイトクローンが大挙してることがあの圧倒的物理性能を生んでたのかもね --
- ランクエの描写じゃレベル169じゃなくレベル69がしっくりくる程度に --
- まあ5対1だから --
- といっても仮にランスLv60がLv1の五人組に襲われたら負けるかと言うとNOでしょ --
- ミドリ病患者を使徒にすれば僅かでも延命できたりしなかったのかな 患者は10代のみって言うし20歳まで延ばせば治ったりしないのか(20代になる前に亡くなるんだろうけど) --
- 健太郎と同じく魔人化しても強さが変わらなかったらしいから正史だと鬼畜王の半分のレベル85ぐらいか妥当かなぁ --
- 健太郎は魔人化で力強くなっとるで、強さが才能限界を言ってるなら分からんが --
- ↑10 そもそもシーザーの攻撃はカイトには通らん --
- ↑3 レベルだけが強さの指標じゃないぜ --
- でも殆どの魔人は魔人化で才能限界上がってる訳でして --
- いまいち魔人の強さ順がわからん。リス、ホーネットまでは確定だろうけど --
- 全体手加減攻撃で遥か彼方に吹っ飛ばす技もあるんだし、1ターン溜めの半ば即死+スナップバック(控えと強制交代)とか有ったら化け物感出たのに(ランクエは控えで戦闘不能だと回復不能)。 --
- ところでカイトさん フレッチャーに負けるわアムに屈するわ、散々でしたね --
- モーデル様はブタバンバラにならなければ最強なんや --
- ランクエのカイトの扱いは悲しかった… --
- 汚染バリバリな魔血魂って、けっこうヤバいアイテムだな。封印されたカミーラかこれが10で火種になるのかねえ。 マグナムではひどい扱いだったから、もうワンチャンあってもと期待。 --