戯骸 (朱雀)


プロフィール
年齢(生年)2900歳以上(NC?年使徒化)
身長 / 体重181cm / 72kg(男性体)
出身(現住地)(JAPAN)
職業使徒
レベル / 才能限界LV53 / LV?
技能LV(傾向)
特技
趣味
目標
登場作品戦国ランス
ランス・クエスト マグナム
ランス10第二部
Table of Contents

解説 Edit

魔人ザビエルの復活によって目覚めた使徒。輪廻を司る不死鳥「フェニックス」であり、人型の時の名前は戯骸(ギガイ)。怪物出身のザビエル使徒の中では唯一出身種族が判明しており、他使徒が真の姿の名が真名*1なのに対し戯骸のソレは別名に過ぎない。魂に関連する事象を司るという神に属した権能*2を持つ謎の存在。南条家の人間の体内に長らく封印されていたが、南条家当代である南条蘭の中から復活を果たした。このため正史では蘭の死亡は確定しており、北条早雲には仇として狙われている。

赤肌白髪のすらりとした細マッチョのイケメンで、他の使徒に比べるとさばけた性格をした好青年だが、ランスに一目惚れした。以後、「俺の一番星」と呼んでその尻穴を狙い続けている*3ランスを狙うホモ鳥……と思いきや、マグナムではまさかの女性体となって登場。フェニックスであることから死んでも復活する性質で、復活するときに性別が変化することがある。なお、作中では一回死ぬごとに性別が切り替わる。
シリーズ全体を通して明確な敵役としてはランスを最も恐怖させた人物で、ランス10ではランスが挙げたトラウマの一つとしてシルバレルレベル神ミカンに並べられている。

なんにせよ、見姿によらず彼(彼女)のランスを想う気持ちは本物である。ちなみにリバなので入れるのも入れられるのもokだ。

自身の実力に絶対の自信を持っており、一軍の将でありながら兵を置いて単身で敵陣に赴き、強者を見定めてはタイマンの喧嘩を申し込むという魔人レイとよく似た喧嘩好き。自由奔放な振る舞いに対してザビエルは「お前は昔と変わらぬな」と呆れ半分に苦笑しながら好き勝手を許しており、封印前のNC期からその実力に信頼を置かれていたようだ。ザビエル使徒の中ではその自由気まま振りから遊撃担当という形になっており、戯骸の真の姿「朱雀(=フェニックス)」は使徒の範疇を超えた驚異的な力を持つ。

朱雀は猛禽類を思わせる鉤爪のついた腕を尾のように生やし、エイと蝙蝠とサソリを混ぜ合わせたような平たい形の真っ赤な怪物*4。初代北条早雲の堰命(セキメイ)召喚のような陰陽史上でも殆ど例のない位階の召喚術の一つ「朱雀召喚」の本尊であり、変身と同時にその力をフルに行使して相手を焼殺、または斬殺する。その攻撃力はどんな人間妖怪でも一撃絶命というとんでもないもので、魔人でなければタイマン自体が成立しないという恐るべき強者。ランスカオス朱雀を一度見ただけで「あれはヤバイ」と感じ取って真っ向対決を忌避したほど。
防御面も完成されており、死亡すると肉体を一から再構築して蘇るフェニックス由来の「炎の再生」という能力を持ち、死んだ直後に間髪入れず新品が現れるという芸当を披露している。例えるならわんこそば。
トータルスペックでは魔人にも全く引けを取らない恐るべき使徒
炎を操る故に紙の式札を触媒とする陰陽術師にとっては天敵でもあり、それは高位の術師である北条早雲ですら例外ではない。ただし、南条家の先祖に封印された名残で南条家の当主には例え遺体であっても傷をつけることができず、唯一の弱点となっている。南条家の先祖が如何なる手段を用いたのか気になるところ。
上級クラスの鬼のミナモトは戯骸の事を知っていたことから地獄との関連を匂わせる。
人型形態は拳に炎を纏わせての格闘や長柄のキセル*5を使いこなし火爆破や雷撃といった中堅魔法も使える魔法戦士タイプで、この姿のままでも他ザビエル使徒の変身後並みの戦闘力を持つ。
フェニックスによる蘇生能力は条件付きだが他者にも有効であり、JAPANでの死者であれば数十年の一度の特別な日に失った肉体ごと現世へと蘇らせる事ができる。ウェンリーナーとの違いとしては肉体ごと蘇らせるため死亡時の状態は気にしなくてよく、死亡から暫く経っていても蘇生可能。また、戯骸本人への代償などがない。デメリットとしては儀式の可能な期間が限定される他、蘇生者の体温は死人のように低くなり、毒無効体質や部位欠損を自身で戻したりなど不死者のような状態になる。

登場時の戦闘狂っぽさとは裏腹に、お人よしで世話焼き好きな面があり主人の命令が無ければ害は無い。
いきなり攻撃されても余程頭にこなければ手を出そうとはせず、ザビエルの命令があった戦国ランス以外では殺生も起こしていない。
こんな奴がどういう経緯を持ってザビエル使徒となったのか疑問は尽きないが、戯骸戦国ランスの頃は人間を見下して殺戮を楽しんでおり、付いていけばその場をどんどん提供してくれるザビエルとの仲は良かったようだ。*6

女性体は、銀髪癖っ毛ロングで首に長いマフラーを巻き右拳を発火させた少女の姿で、白目が赤く金色の丸い瞳に縦長の黒瞳孔の猫目。こちらは誰を相手にしてもお淑やかで礼儀正しく、ランスが速攻で俺の女認定し、正体発覚後もランスの態度が変わらないぐらいの美少女。
女性キャラとしても結構人気が高い。

戦国ランスでは Edit

南条蘭の体内に封印されており、初めて姿を見せたのは強力な青鬼である梅川が天志教の寺で暴れていた時。援軍に呼ばれたが体調を崩し、本来の力が出せない早雲が梅川に苦戦しているのを見た蘭は一か八かの賭けで己に封印されていた朱雀の力を召喚という形で解放する。現れた戯骸は短く笑うと目にも止まらぬ速さで梅川に迫り、すれ違いざまにその首を刎ねると還っていった。織田軍と北条軍の交戦中に挟まれるイベントでは朱雀単騎で織田軍を潰走させるなど快進撃を見せるが、早雲朱雀を使いすぎると封印が破れて蘭が死んでしまう事を突き止め、蘭の朱雀召喚を禁止した。だが、まむし油田のダンジョン、石油穴の最深部に潜んでいた上級鬼のミナモトに早雲が殺されそうになった時に朱雀を召喚、朱雀が一撃でミナモトを完全に蒸発させて蘭の中へ戻っていくがその際に封印が破れ、南条蘭の上半身を内側から爆散させる形で戯骸が復活し蘭は死亡してしまう。戯骸は怒りに任せて殴りかかる早雲を当身で大人しくさせると遺品となった婚約指輪を早雲に渡して石油穴を去り、復活したザビエルの元に馳せ参じ織田に強いのがいるらしいからそれと戦うと言って姿を消した。(恐らく正史の早雲仲間ルート

敵ユニット時の南条蘭が一時的に使用可能になる「朱雀召喚」はチートと名高いお町の「大雷撃」を超える2倍の魔法攻撃を溜め無しでぶっ放す戦国ランス最強の全体攻撃であり、下手すると開幕に全軍が消し飛ぶ大災害のような技。
ある意味、戯骸が最初に脅威として登場するのがここであり、早雲による朱雀禁止イベントが起きるまでは南条蘭に喧嘩を売らないのが定石。
ル―トを問わず一連のイベントを見終わると南条蘭が死亡して朱雀召喚の脅威は去るものの、今度は本人が喧嘩を売ってくるという最悪のお邪魔イベントが発生する。
魔軍領での侵攻戦勝利時にふらりと現れランス達にタイマンを持ちかけてくるようになるが、特定のユニット以外で対決させると片っ端から消し炭にされ、そのユニットは消えてしまうという恐ろしい人物。戯骸をどうにかしないと魔軍領に侵攻を続ける度に襲来イベントが発生し、手駒が焼却されてしまう。かと言ってリクエスト通りに初手でランスを出してしまうと、生け捕りのはずが加減を間違えた戯骸によってランスが消し炭にされてしまいゲームオーバー。犠牲を出さずに攻略するには、魔人化した健太郎無敵結界でしのぎつつ対策を講じるか、北条早雲に任せるしかない。

魔人化した健太郎に任せても決して勝つことはできず時間稼ぎにしかならないが、次回襲来時にランスを選んだ際に朱雀への変身禁止を提示するフラグが立ち(一人を犠牲にしても同様)、発生する個人戦に勝利すれば今後は襲来してこない。また、通しで6時間戦い続けて鍛えられてしまい健太郎のLVが3上がるという副次効果がある。フラグを立てて撃破していなければ何度でも襲来するため、分かっていれば健太郎のレベリングイベントとして活用できる。いわゆる戯骸道場。余程の実力差があるのかこの方法でカンストさせても戯骸に勝つことは無理である。なお、タイマン相手の選択肢はランスが固定、健太郎魔人)と早雲は自軍にいれば固定、他はランダム。よって謙信政宗といった国主級のユニークユニットも例外なく選択肢に上がり、挑ませてしまうと容赦なく殺される。また、魔法ではないのでリズナを出すのもNG。初見プレイでは健太郎魔人化や早雲加入がまだという事が多く、大体一人は生贄に捧げる事になるが、その候補は特にイベントの無いコパ傭兵団か、不遇ステである建築特化のハチスカ棟梁あたりが鉄板とされている。

対策を練った後だとランスは勇気を振り絞りながら戯骸が人型形態のまま戦って自分に勝てたら何でも言う事を聞くという条件を提案し、戯骸が喜んでそれを了承する。戯骸が勝った時のデートプランを聞かされただけで大ダメージを受け卒倒寸前になりながらもランス戯骸の個人戦開始。しかし実際はタイマンを反故にした集団リンチで戯骸を葬りさり、ランスは安堵と共にかつてないほどの大声で勝鬨を上げた。恐らくこちらが正史。
敗北時はゲームオーバーにならず専用イベントがあるため一度見ておくことを強くおススメする。ランスのトラウマぶりがよく分かる。

早雲に任せた場合、炎を操る自分に紙の形代を使う式神使いでは話にならないと侮る戯骸は自身を取り囲んだ式神に仕込まれていた黒い縄で雁字搦めに縛り上げられてしまう。何故か切る事も焼くこともできないそれに焦り始める戯骸に対し、早雲がそれは戯骸を封じる力を持つ蘭の遺髪を使って創り上げた式神であることを明かす。早雲の両腕が交差されると遺髪が収縮し、戯骸は原型の分からないミンチとなって死亡する。こちらのルートランスへの絡みが少なく、マグナム以降の早雲への態度やランスの過剰なまでの恐怖のリアクションを考えると恐らくifである。

復活イベントを飛ばして北条家を滅ぼした場合は早雲の目の前で蘭が破裂し、現れた戯骸が呆気に取られる早雲の頭を無造作に掴み、嗤いながら握り潰す。こちらの戯骸は蘭に殆ど使役されていなかったためか殺戮を好む魔人使徒としての本能が押し出されており、蘭との生活が戯骸の人柄に大きく影響を与えていた事が分かる。

ザビエルと同じく、ランス達によって倒され、死亡するのだが…。

ランス・クエスト マグナムでは Edit

まさかの復活。その健在ぶりに呆気にとられるプレイヤーも多かったはずだ。 あまりの恐怖からランスは無意識に戯骸の記憶を封印しており、思い出すと寒気・頭痛・吐き気が襲うらしい。

一度死んで復活したときに性別が変化して女性体になったので、女性らしい言葉や仕草を勉強し、やってきたランスを誘惑。ランス戯骸であることを気付かれぬまま菊座で交わり、ランスへの「想い」を遂げることができた。想いを遂げた後、仕掛けられていた爆薬で自分のいた小屋ごと爆死し、即座に男性体に転生してランスの眼前へと着地。そこでようやく先程の女性が戯骸だと気付いたランスは凄まじいショックを受けるが、結局最後は可愛い女の子だったからいいやと開き直った。

それから暫く経ち、戯骸JAPANでの戦いで死んだ縁者を生き返らせる事ができるという旨の手紙をジーク使徒オーロラを通してランスに送り、毛利領出雲にあるあの世とこの世の狭間の迷宮、黄泉平坂の7Fを待ち合わせ先に指定する。
男性体だとランスに問答無用に攻撃されて会話にならないと踏んでいた戯骸は予め自殺をして女性体で出迎えた。
迷宮内に散らばっている故人の遺品をランス達に集めさせ、それらを泉の中へと投げ込んでから輪廻を司る不死鳥の力を持って復活の儀を行った。光が消え、現れたのは玄武の復活と同時に四散して死んだ小早川ちぬ
居合わせていた毛利てるはそれに喜ぶが、南条蘭を蘇生させると思い同行していた北条早雲は大激怒*7戯骸早雲は追いかけっこをするようにフェードアウトしていき、ランスは「仲良く喧嘩しな……」と呆れ顔でそれを見送っていた。頭を潰したり輪切りにしたりと非常に殺伐としていた戦国ランスの頃と比べて、大分コメディな関係に変わっている事が見て取れる。
なお、ちぬを生き返らせた事に関してはランスも素直に戯骸の事を労っている。

ランス10では Edit

+  第二部ネタバレ注意!!

特記事項 Edit

  • ぶっちゃけコイツに関しては主人のザビエルよりも得体が知れず、シリーズ完結後も分からないことの方が多く考察も多い。…と言うのも戯骸は複数のスタッフの手で短期間の内に設定が変遷したブラックボックスのようなキャラであり、既存の枠組みでは考えられないような力を持ちながらその背景的なものが殆ど描かれていないからである。
    • 不死系能力は程度の差はあれど「死なない」という点に集約されており、カオスやエスクードソードなどの効果はいずれも本来死なない対象が「殺せるようになる」というもの。ランスシリーズでは神や悪魔も含めて基本的に『死』を終着点にしてそこまでの道のりを複雑化させる形式を取っている。一方で戯骸だけは『死』への道程は単純だが『死』そのものを只の通過点とする、まるでジャンル違いのような転生型の能力になっている。
    • 戯骸の復活能力はルドラサウムへの力の還元を目的として神が行う輪廻のシステムと同じだが、戯骸の場合は自己でそれを執り行い、出産という他者に頼る部分も無く『発生』し、赤子からではなく死ぬ前の万全な姿と記憶をそのまま引き継げるという完全自律型の穴の無い性能をしており、転生というよりは意思を持つ現象や無限コンティニューの類。魔人ですら復活は他人に委ねるしかない上に魔血魂の上書きや初期化といった存在としての生殺与奪を握られるリスクがある事を考えると戯骸こそが正真正銘の不老不死と言えるのかもしれない。
    • 死者蘇生は少なくとも戯骸が登場するまではウェンリーナー女神ALICE等の神の専売特許であった。AL教法王であるクルックーでも戯骸の手で蘇った者の状態やメカニズムを把握しきれないなどある種のイレギュラー要素も匂わせており、ウェンリーナーの蘇生が正規手順だとすると戯骸のそれは手順も含めてどこか裏技や闇医者めいている。魔王人間に戻すという発言なども、直接行動を起こしているあたりは何かしらの方法*8を知っていた可能性があり、そうだとすると長期封印されていた一介の使徒が何故ここまで深い部分を知り得ているのかが謎になる。
    • マグナムでは死んだ瞬間に新しい体でその場に出現する芸当をランスの目の前で見せている事から即発動が可能な能力であることが確認できる*9。復活能力自体が後付けなので戦国ランスでの死亡後の辻褄を合わせるならランス達には見えない位置で即復活後に姿を晦ましていたか、ほとぼりが冷めるまで待ってから復活していたかと言ったところになる*10*11
    • 自殺・他殺などの死因で復活速度が変動する可能性もあるが、即復活時の爆死は山の管理人が仕掛けたものに巻き込まれた形なので自殺判定かは微妙なところがある。また、刃物での攻撃は大げさにかわしているがこれは痛覚が存在するため。
    • パーフェクトガイドによると戯骸に施した南条家の封印術は失伝しているため現時点で弱点が存在しない。早雲の持つ蘭の遺髪を絡ませれば殺すことは可能だがフェニックスの能力の前ではただ殺すだけでは意味が無く、そもそも遺髪による撃破も戯骸の慢心に付け入る形であったため2度、3度と通用するような手口でも無いだろう。
    • 本気の姿である朱雀の戦闘力も作中屈指。高位の鬼をいずれも一目で恐怖させた上で瞬殺し、軍隊を単身で瞬く間に壊滅させ、ゲームオーバールートではカオスを構えた戦闘態勢のランスを何もさせずに一瞬で殺害と、対魔人以外という観点で言えば魔人でもここまで出来るような存在が何人いるのか怪しいもの。
    • 理論上は無限にゾンビアタックができてしまうため、仮に無差別級総当たりをしてダイヤグラム評価をするなら魔人よりも戦績が上になる公算が高い。そういった意味でもザビエル使徒という位置にいることが解せないという声もあるが、ランスへの熱烈ぶりを見るにザビエルにもそういう感情を向けていた可能性は無いとも言えない*12
    • マグマを風呂代わりにしたり、シーザーによって翔竜山の上層部から下層に勢いよく叩きつけられてもすぐに起き上がるなど人型形態も素で頑丈な体をしている*13が、脳は揺れるらしく少しふらついており、早雲による朱雀の調査内容から南条家の先祖は何らかの方法で戯骸を気絶させている間に封印を施したと見られる。
    • マグナム以降はランスの味方だが、仲間となってしまうと能力が強力すぎて話の上で扱いに困るタイプなのでランス9ランス10の第一部のような重要な局面には出そうにも出せなかった可能性がある。特にランス9にこんな対人火力の権化のような奴が続投していたらヘルマン軍では成す術が無かっただろう。
  • 不死鳥と呼ばれるフェニックスは戯骸しか確認されていない種族でマグナム以前までに構築された世界観やルールに当てはまらない不可思議な存在であり、特に補完もないことからどのような位置付けなのかは推測する他無い。
    • 生物では触る事はおろか知覚ができないはずの汚染されてない魂が見える上に天使悪魔と同じようにそれを回収できる時点で地上以外に由来する何かである可能性が高いというぐらい。自己裁量で死人を蘇らせるという事までしておいてバランスブレイカー認定されないのもおかしな話でもある。
    • 比較的考えられているものとしてはマグナムで女性体が自身は「輪廻を司る」という管理者サイドとも取れる発言をしたことから種族ではなくNC期以前の輪廻システムに直接関わっていた神ではないかというもので、実際にその能力を他者に使っている事や、他で唯一死者蘇生を使えるウェンリーナーも分類は神に属するため説得力がある。バスワルドの例もあるため、神の忠臣とも言えるナイチサの元に三超神が派遣したと仮定すれば納得もしやすく説としては有力。ただ、神でも基本死ねば終わりであるため、ホルスのような外部からの来訪者という可能性もある。
    • イブニクルシリーズのフェニックスは魂のバグとされており三超神に近い力を持つQDでも消滅させる事は不可能なのか封印するに留めている(脱出されたが)。これを適用するなら戯骸のルール無視のような能力にも説明が付くがパラレルではない近似の世界なので参考程度に。イブニクルもTADA氏監修かつ、ライターのよーいちろーはマグナムのライターの一人でもあるため関連付ける根拠が存在する。
    • エミ・アルフォーヌランスクエストで同名の固有スキルを所持しているが戦闘不能のままバトルを終えると最大HPが少し上がるというささやかなものであり、エミ自身も人間であるためあくまでも名前にあやかったスキルであろう。自由都市ラジールにもテラ盛りフェニックス丼なるものもあるがこれは形容詞的な使われ方であり関連性を示唆するようなものでは無い。
    • 如何せん考察するにも決定的な材料が無く、いずれも推論の域は出ないため周年での質疑応答などでの言及待ち。
  • 戯骸魔人化した場合も復活能力は維持されるとのこと。(織音氏の質疑応答より)
    • 仮に魔人化した場合は無敵結界+炎の再生という究極の二重装甲。とは言え、自前の能力の方が強力なため無敵結界は痛み避け程度にしかならない気もするが。
    • 魔血魂状態にならずに即復活となったらカオスもお手上げであろう。しかも明確に魔人を殺せる仕様を与えられてしまうため、ケイブリスバスワルドを抑えて最強の魔人となっていたかもしれない。
  • 朱雀の炎は物理。(足利家目安箱・最終回より)
    • 魔法無効のリズナなら朱雀の炎は防げるのではないかという質問への答えとして。魔法無効なら耐えられるだろうとリズナを選んで灰にされたプレイヤーも少なからずいた模様。
    • 織音氏は朱雀の本性が物理という見解であるため、召喚時以外での朱雀の攻撃は恐らく全て物理属性。
    • 蘭に呼び出されて攻撃する際は魔法判定化する。戯骸自身が魔法を使う際も本性の物理エネルギーを魔法に変換・出力する生体コンバーターじみた独特な手法を用いている。MPでは無くHPで魔法を使う感じだろうか。戦国ランスでの見解であり、設定があれこれ加わったマグナム以降も同じかは不明*14

修得技能 Edit

修得技能
戯骸パンチ炎を腕に纏わせ巨大な鉤爪にして殴りつける(戦国ランス)
使徒雷撃要溜めの雷属性全体攻撃(戦国ランス)
火爆破火属性全体攻撃魔法(ランス10)
炎の再生肉体を急速に再生させ大回復する(ランス10)。死亡時に自動発動し、新たな体を得て蘇る(マグナム)。無制限に使用可。
死者蘇生死者を失われた肉体ごと現世へと蘇らせる。ただし微妙にゾンビっぽくなる(マグナム)
変身本気の戦闘形態「朱雀」へと変身する(戦国ランス
斬殺居合のような超高速の斬撃で対象を切り刻む(戦国ランス
焼殺超高熱を纏った突進で進路上の対象を灰燼に変える。細かい出力調整が可能。(戦国ランス
魔法無効は適用されない

人間関係 Edit

名台詞 Edit

  • 「躰磨いてきたか!?俺の一番星!!」
    ランス最大のピンチ。
  • 「ははっ!」
    どっかのネズミは関係ない。戦国ランスの頃は相手を殺す直前にこう嗤う。
  • 「お前か。知らねぇぞ。」
    風林火山に次ぐ戦国ランスレイヤーのトラウマポイント。
    タイマンイベントでランス以外を出すとこう警告した後、朱雀へと変身し遊び無しの一撃を見舞う。
    この後に〇〇を焼き殺したいう短いテキスト表記だけでユニットが消失してしまうことが恐怖を煽る。設定的にこちらの手勢では一番強いであろう妖怪王・独眼流政宗ですら全く歯が立たない。
    ちなみにランスを出してもアウト(ゲームオーバー)という初見理不尽仕様。
  • 「これは、あんたが持ってた方がいいだろ」
    正史ペースでの封印からの復活時。蘭の婚約指輪を早雲に渡すと、すぐに戯骸はその場から立ち去った。
  • 「私の一番星様……」
    女の姿だとこうなる。可憐な容姿とお淑やかな物腰にランスはすっかり騙された。
+  第二部ネタバレ注意!!

名場面 Edit

男性ver

  • <ひゅぱ>
  • 朱雀が梅川を通り過ぎた後、驚愕の表情を浮かべたままの梅川の顔が胴体から離れた。
  • 次にその首が地面に落ちる。
  • 素早く斬られた為、血が噴き出すのも一瞬遅れる。
  • 首の断面から血のシャワーが出た途端、梅川の胴体も地面に倒れた。
    朱雀初登場時。早雲を苦戦させた強力な鬼・梅川を鼻で笑って瞬殺。
    最初に見せたのは炎ではなくこの尋常ではない速さの斬撃。
  • 戯骸「惚れた!!」
  • ランス「は?」
  • 戯骸「あんた俺の好み。すっげバッチストライク!!」
    びしっとランスを指さしながら。ランス受難の始まり。
  • ランス「あんぎゃーーー!!」
  • 戯骸朱雀に変身すると、
    ランスを激しく焼き殺してしまった。
  • 戯骸「っ………ちゃー…
     しまったー!!」
    リクエストに応じて初手でランスを出した場合。うっかりで瞬殺されゲームオーバー。
    手加減するつもりがあまりの嬉しさについつい本気での攻撃を行ってしまい、やってしまった戯骸が焦る始末。
  • 健太郎魔人)「あちちちち!!!」
  • 戯骸「ち…やっぱ魔人にはあんま効かねえか。」
  • ランス「こらー!何やっとるか―!!」
  • 健太郎魔人)「え…だって…熱い…」
    さすがに魔人なら勝てるだろうとランス健太郎を指名した場合。
    朱雀による炎の初撃を健太郎無敵結界で凌ぐも馬鹿げた火力に思わず悶絶。戦意を失いかけるも美樹の心配そうな様子を見て奮い立ち、聖刀日光を構えて戯骸へと突貫。
    6時間にも及ぶ消耗戦の末、先にスタミナが尽きかけたのは健太郎だったが、決定打を与える事ができない戯骸もさすがにうんざりして帰っていった。
    ちなみにこの時点では復活能力は見せておらず、単純に技量のみで健太郎の攻撃を全ていなしきっている。
    戯骸自身の発言と健太郎リアクションから、戯骸の攻撃は無敵結界でも無効化ではなく魔人魔人と同じ威力の減衰に留まっているように見受けられる。ルール無用にも程がある。
  • 戯骸「おいおい、タイマンだっつったのに何でそっちは一人じゃねぇんだよ」
  • ランス「やかましい!勝てばいいのだ、勝てば!」
  • 戯骸「まったく」
  • 戯骸「ずるい男だなぁ…もう…たまんねぇよ。」
  • ランス「なんかいやー!」
    正攻法は無理だという事で一策を講じた場合。
    とは言っても、戯骸側は本気禁止でランス側は総力メンバーという一方的なハンデマッチに戯骸が付き合っただけの形であるが。
    とんでもなく不利な条件ながらも、当の戯骸ねっとりした余裕は崩さず、それでも勝つと不敵な態度。
    ランスがここまで必死になった戦いはそう多くは無いかもしれない。
  • ランス「な、何をするーーー!」
  • 戯骸「いい声だねぇ…」
  • ランス「ひっ…ひぃぃぃぃ!!!
  • 戯骸「くくっ…その顔…」
  • 戯骸いい誘い顔だ。
    そこまでしてもランスが負けてしまった場合。ケツ穴ピンチ。※太字部分はゲーム内では超巨大フォント。
    「ひっ…やめて…」「いや…誰か…」と、自分が襲った女性達のように助けを求めるランスだったが戯骸に米俵のように抱えられて哀れお持ち帰りである。
    翌日にとある温泉宿の一室でしくしくと泣いているランス鈴女が保護したそうな*15。
    なお、戯骸は主人の方針に反してランスを殺す気が無いため負けてもゲームオーバーではなく満足度が下がるだけでリベンジが可能。正史ではこれを一度経由している模様。
  • ランス「うおおおお!!!!
        勝った!!!!
        勝った―――――!!!!!」
  • ランス「うう…生涯でこんなに染みる
        勝利の味は初めてだ…ちくしょう……」
    ランスが勝利した場合。全てを出し切った死闘の末にラスボスを討ち取ったかのような勝鬨上げ。まぁ徒労なんですけどね…
    ランスにとってはある意味でもノスカミーラ以上に緊張感のある戦いであったことは間違いない。
    ハンデマッチなのでこの戦闘自体はさほど難度は高くなくフル戦力で挑めば基本的にはすんなりこっちになる。 
    ちなみにこれでも常時半変身の式部とは比較にならないぐらい強いためタイマンしようものなら上のルートへご案内である。
    編成問わず脇では美樹健太郎の健闘を労っており、ストーリー的には健太郎も戦闘に参加していた模様。
  • ランス「お前らには分からんのだ……あのホモ焼き鳥の怖さが……」
    マグナムにて。上の勝利も虚しく、あれだけ苦労させられた戯骸が健在かもしれないと聞き青ざめるランス戦国ランスではミカンに対して同様のコメントをしている。
  • ザンス「ふんっ!」
  • 戯骸「っとあ―――!」
  • 戯骸「はっはー!危ねぇ危ねぇ!」
  • 突然のザンスの剣攻撃を戯骸
    セルをくるりと回すことで受けきった。
    第二部のインフレもなんのその。
    キセルをふかしながら使徒だと名乗った戯骸ザンスはすかさず殺意全開の攻撃を見舞うが戯骸はそれを曲芸じみた技で見事にいなす。
    この時のザンスのLVは100前後。その攻撃を風呂(溶岩)に横たわったリラックス状態で受けきっているのだから底知れない。
    戦国ランス魔人化した健太郎の攻撃が通用しなかったのも分かるシーン。
    なお、同じ使徒でもアトランタは同レベル帯のエールに一瞬で負かされている。

女性ver

  • 戯骸「お待ちください。貴方様、襟に乱れが……男前が台無しにございますよ」
  • ランス「あ、おう」
  • 娘がランスの服に手を伸ばし、襟の乱れを手慣れた手つきで直していく。
  • 胸元のあたりをポンと叩く娘。
  • 戯骸「はい、男前が戻ってまいりました」
  • ランス「うむ、さんきゅー」
    正体を知らずに事を終え、ご満悦のランスに甲斐甲斐しく世話を焼く女性体の戯骸。……嫁かな?
    これが上と同一人物という恐ろしさ。
  • ランス「おい、こら、それは俺様のだ。触るな」
  • 戯骸「まあ……ッ!」
  • 花が咲いたように、パアッと戯骸が顔をほころばせた。
  • ランス「あ、ちなみに女の時だけな。男のお前はアウトだぞ。」
  • 戯骸「……はい、心得ております……」
    早合点している早雲が女性体戯骸の手を握った際の一幕。
    まさかのランスの女扱いに乙女な反応をする戯骸。 念押しされてシュンとするが男性体の時も諦めてはいない。
  • 「彼女の魂は天使にも悪魔にも召されず、何故か死んだ場所に残されていたのです。まあ、間々ある事でございます」
  • 「その魂を私が回収いたしました」
    ちぬ蘇生時。女性体は喋り方以外にも理知的なものを感じさせる。
    ムーラテスト中のクルックーの前でさらっと言っているが、戯骸がやっていることは神々が行っている魂の循環作業への介入である。だが特にお咎めは無い。
    色々と含みの多いキャラなのだがそのあたりが明かされることはなかった。
  • 早雲「ぎぃぃがぁぁいぃぃ!!!!」
  • てる「おや、悪鬼が生まれたぞ」
  • 戯骸「まあまあ、お戯れを」
    勘違いが解けると早雲の怒りが爆発。なまじ丁寧な話し方になった分、煽り力が上がっている。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎カッパの主より絶対強いわ -- 2018-04-23 (月) 13:50:50
    • 復活はされるが死ぬときは普通に死ぬからザビエルより厄介と言った方が正しいと思う。 -- 2018-05-06 (日) 17:20:03
  • 魔王相手に「人間に戻してやる」とか言うのはすごいよな。二部に入って一部終わった悲しさや、ランスの状態見ての悲しさがあったからなんか心強かった -- 2018-05-07 (月) 02:30:49
    • いいセリフだったよね。純粋にランスに惚れてるってのを再確認して戯骸もっと好きになった。(惚れるの意味が複数あるのは置いといて) -- 2018-05-25 (金) 23:51:19
  • 蘭死亡は復活するのに仕方ないことだし自分を封印した奴のせいなんだからこいつが罪悪感云々はお門違いでは?快楽で人殺してるわけでもないしランスに形はどうあれ好意的だから好かれるキャラだよね -- 2018-05-28 (月) 00:40:39
  • トゥエルブナイト入りしてたんだろうか、って思ったが推定で早雲入ってるし無理か -- 2018-06-17 (日) 18:46:28
  • 2部に女性体で登場しなかった理由って何だろ -- 2018-06-19 (火) 00:54:58
    • 反発心の現われだろう。女の姿でいたらランスにこまされて逆らえなくなっちゃうからw -- 2018-06-19 (火) 01:07:12
    • 女性体はたまに復活時に起こるだけだし魔王状態のランスは好きじゃなのにわざわざ女性体で会いに行く必要はない。それに魔人達と戦ってる辺りゾンビアタックしてるだろうから女性体で向かっても殺されてまた男に戻るだけ -- 2018-08-15 (水) 15:31:07
  • リバ可 -- 2018-06-19 (火) 14:53:32
  • お~やっぱそれなりに人気あるんだな、戦国やったけど欄との約束守ってギリギリまて出てこなかったし指輪渡してくれたり登場キャラでもトップクラスに良識あると思ったわ使徒なのに -- 2018-07-24 (火) 20:19:37
  • 魔王戻そうとしてるし魔王使徒へは命令権ないのかな?ザビエルしか命令できないしザビエル死んでるから野放しなのか…… -- 2018-08-15 (水) 15:37:38
    • 明確な命令がないと反抗できるよ、ハウツーモン派とオルブライト派みたいに -- 2018-08-15 (三) 14:46:49
  • 1部でも女性体で助けに来てほしかったな -- 2018-09-20 (木) 01:44:31
  • 調子に乗って進軍しまくってると健太郎魔人化してないのに出てきてたくあん様がお亡くなりになった -- 2018-12-27 (木) 01:40:15
  • 最強の使徒 -- 2020-10-06 (火) 07:49:08
  • ランス死後はこんな男がいたのさ…と時々思い変えたり語ってたりしそう -- 2020-11-21 (土) 08:23:07
    • 間違えた、時々思いかえしたり語ってたりだ -- 2020-11-21 (土) 08:24:11
  • 魔王ランスを認めねえ、俺が人間に戻してやるぜ。すごくカッコいいんだけどホモなんだよなあ… -- 2021-02-07 (日) 20:59:33
  • 10で女性体のカード欲しかったなぁ -- 2022-04-12 (火) 18:32:39
    • わかる。女性体の戯骸のデザインめちゃくちゃいい -- 2022-12-22 (木) 07:18:06
  • なぜ戯骸が〆じゃいけないんだ…!いやまあ記念すべき5周年の最後を飾るのが魔王スラル戯骸どっちがいいかという事ならばハイ… -- 2023-02-24 (金) 10:23:55
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
魔軍
魔王血の記憶(トロス) - ククルククル - アベル - スラル - ナイチサ - ジル - ガイ - リトルプリンセス - ランス (or ケイブリス or ビュートン)
ケイブリス派ケイブリスケイブニャン - ケイブワン
カミーラアベルト・セフティ - ラインコック - 七星
ケッセルリンクファーレン - アルカリア - エルシール - 加奈代 - シャロン - バーバラ - パレロア - リリム - (ペルエレ・カレット)
レイ
カイト
レッドアイロナ・ケスチナ
ジークオーロラ
メディウサアレフガルド
ワーグラッシー
ラ・サイゼルユキ
パイアールPG-7 - PG-8 - PG-9 - PG-10 - エロヤックALV - ルート・アリ
ガルティアラウネア - タルゴ - サメザン
バボラ
レキシントンアトランタ - ジュノー - ニミッツ・リーク
ホーネット派ホーネットケイコ - マナブ- リツコ - マツタロウ
シルキィ・リトルレーズンリトル
メガラス
ラ・ハウゼル火炎書士
サテラシーザー - イシス - イシス2
アイゼルガーネット - トパーズオパール) - サファイア
ノス
無所属ザビエル藤吉郎 - 煉獄 - 魔導 - 式部 - 戯骸
レーモン・C・バークスハムアーシー・ジュリエッタ - ルーシー・ジュリエッタ - マーシー・ジュリエッタ
ますぞゑブラット - ピット - 奈落の王
アベルト・セフティアニス・沢渡
小川健太郎
オギン・ギンプ
魔物大元帥
魔物大将軍
ストロガノフ - ツォトン - ピサロ - ヨシフ - ルメイ

Tag: 使徒 JAPAN 戦国ランス マグナム


*1 煉獄の変身前台詞より
*2 事象を司る関係だと他には破壊を司るラ・バスワルドがいる
*3 パーフェクトガイドのとり女史のコメントによると戯骸の言動に関してはとり女史ではなく織音氏の趣向が反映されている模様。
*4 形状はモロにSTGのアイン〇ンダー
*5 初期案でキセルを咥えていたが戦国ランス本編では採用されず、後にランス10で採用された
*6 戦国のシナリオはとり女史、マグナムはヨイドレ氏(他ヘルプ数名)と、スタッフが入れ替わったことがキャラの変化に影響している。
*7 時期的にすでに蘭はすずへと転生している可能性が高く、復活の儀のタイミングに合わなかったとも考察できる
*8 ホ・ラガが知る方法は戯骸でも達成難度が高いため別の裏技的なものかもしれない
*9 タイプこそ違うがやっている事は海獣レイドボスの上位互換
*10 復活直後からの行動を見るにランスとの天秤にかけた結果、ザビエルを故意に見捨てた可能性も捨てきれない
*11 新しい体を生成する仕様上、復活時に取り込んだザビエルの血が抜ける可能性があり(そうでないと本来異物である魔人の血まで複製していることになるため)、実は絶対命令権の無い下級使徒なのではないかという疑惑もある
*12 耽美好きなとり女史と織音氏の手で作られたキャラなのでこういった裏設定は普通にあり得る
*13 男性体は熱と衝撃に対して非凡な強度がある描写をされている一方で女性体は爆薬であっさり爆死しており、男性体と女性体で肉体強度が異なる可能性がある
*14 この解釈では体を新調するとエネルギーが補充されるので実質無限に魔法が使える事になる
*15 一応フォローしておくとあくまでもデートのみに留めており、尻は無事