リーザス聖武具
リーザス聖武具
登場作品
ランス2、闘神ランス、ランス3、鬼畜王ランス
解説
リーザス王家の宝として伝わる3つの特別な武具。聖剣・聖鎧・聖盾の一揃えになっており、どれも白銀の地に金の縁取りがされ、
リーザスの紋章である”L”のマークが装飾されているという共通したデザイン。
リーザス聖剣の薀蓄によると、
建国者グロス・リーザスが大陸北端のホ・ラガの塔で手に入れた品らしい。
武具としてトップクラスなだけでなく、この一式を装備した剣士と王家の正当な後継者が
揃う事で、魔剣カオスの眠る封印の間の入口が開くという重要な鍵でもあった。
失伝していたとはいえ、魔剣カオスの封印はそのまま最悪の魔王ジルの封印でもあり、
リーザス陥落の裏の顔は、この聖武具を巡る魔人と人間の争奪戦であったとも言える。
Table of Contents |
ランス3の物語の最後で倒したジルとベッドインする為にランスが脱ぎ散らかしたまま
閉鎖空間に消えてしまったので、現在は元通りリーザス城に保管されていると思われる。
解説
リーザス王家の宝として伝わる3つの特別な武具。「聖剣」・「聖鎧」・「聖盾」の一揃えになっており、どれも白銀の地に金の縁取りがされ、リーザスの紋章である"L"のマークが装飾されているという共通したデザイン。建国者グロス・リーザスが大陸北端のホ・ラガの塔でホ・ラガから譲って貰った品。ゲーム的には・・・
- ランス2
リーザス聖剣は気力消費も平均的で威力もバスターソードを上回る文句なく最高の剣。
聖なる鎧も鎧として最高峰だが、意外にもマリア謹製のシィルの最終装備に微妙に抜かれている。 武具としてトップクラスなだけでなく、この一式を装備した剣士と王家の正当な後継者が揃う事で、魔剣カオスの眠る封印の間の入口が開くという重要な鍵でもあった。失伝していたとはいえ、魔剣カオスの封印はそのまま最悪の魔王ジルの封印でもあり、リーザス陥落の裏の顔は、この聖武具を巡る魔人と人間の争奪戦であったとも言える。 聖剣と聖鎧。ランス2最終段階がそのまま初期装備に。 一度はリア・パラパラ・リーザスから夫とするつもりのランスに聖剣と聖鎧が譲渡されたのだが、あろうことか2と3の間にランスに売り飛ばされてしまう。ランス3では買い戻した上に聖盾もランスに託されたが、物語の最後で倒したジルとベッドインする為にランスが脱ぎ散らかしたまま時空の狭間に消えてしまったので、現在は元通りリーザス城に保管されていると思われる。 ちなみにリメイクの03では白いデザインがダサくて似合わないとして、封印を解くとき以外装備されていない。
- ランス3
リーザス聖剣はロングソード並の気力消費で、バスターソードを上回る切れ味の名剣。
リーザス聖鎧は市販品最強の鋼鉄の鎧の倍以上の堅さ*1と、どちらも優秀。
ちなみに魔剣カオスはこの聖剣(攻50)の4倍の攻撃力(攻200)。
作中世界での魔剣の凄みを表現するために、敢えて極端な格差を設けたらしい。
ちなみに、聖剣聖鎧をアイスの武器屋に売却した時の価格はセットで2000GOLD。 リーザス王としての初期装備としてリーザス聖剣のみが登場。
バイ・ロードと同性能の攻+2装備。
ゲーム的には
ランス2では
聖剣と聖鎧が登場。盾は持たない仕様だったので登場しなかった。リーザス聖剣は気力消費も平均的で威力もバスターソードを上回る文句なく最高の剣。聖鎧も鎧として最高峰だが、意外にもマリア謹製のシィルの最終装備に微妙に抜かれている。尚、ラスボス戦でランスの剣が折れているCGがあるが、聖剣の入手は進行上必須ではなく、デザインもOPから変わらない汎用装備のままなので、あまり深く考えてはいけない。- -
コメント
- 2では絶対にイベントで手に入れるけど、最後で剣が折れてたけど、あれは聖剣じゃないのか? -- zekusu? 2006-12-14 (木) 02:53:53
- 細かい所まで見てますね。あれはOPの初期装備から変わらない絵なので、気にしても無意味な類かと。 -- 2006-12-14 (木) 03:26:22
- グロス・リーザスってホ・ラガに犯られてるのかww -- 紫煙? 2006-12-14 (木) 09:32:42
- アイテム不足に悩む鬼畜王では日光入手後バレスかメガリスあたりに下げ渡される運命 -- シュラ? 2007-03-28 (水) 16:42:25
闘神ランスでは
聖剣と聖鎧。ランス2最終段階がそのまま初期装備に。ランス3では
ここで聖盾が初登場したが、在っても空気な固定装備に。リーザス聖剣はロングソード並の気力消費で、バスターソード(強い反面高消費)を上回る切れ味の名剣。リーザス聖鎧は市販品最強の鋼鉄の鎧の倍以上の堅さ*2と、どちらも優秀。 ちなみに魔剣カオスはこの聖剣(攻50)の4倍の攻撃力(攻200)。作中世界での魔剣の凄みを表現するために敢えて極端な格差を設け、同じ理由で終盤の敵もカオスを持ったランスを基準にバランス調整したとの事。鬼畜王ランスでは
リーザス王としての初期装備としてリーザス聖剣のみが登場。赤の将の証であるバイ・ロード*3と同性能の攻+2装備。 TCG「ハーレムマスター」では、結構幅広で装飾の多い白銀の両手剣として描かれている。(同作でのアイテム効果は「P+3」&「所属陣営を【リーザス軍】に上書き」で中々強いが、RN-3がネック) ※ 気力消費 DOS時代のランスや闘神シリーズに共通する標準的な仕様。スタミナの事。戦士も魔法使いも共通して持つMPのような物で、武器や魔法を使う時にそれぞれ設定されたコストを消費して行動する。 戦闘中に切れた場合は行動不能になるので、数ターン休憩するか竜角惨で回復を行う。 威力が高くても重い剣(バスターソード等)はすぐに疲れて休憩が必要になる、 強力な魔法は消耗も激しく連続して撃てないなど、分かりやすい仕様。無論、消費が少なく威力も高い物が優秀。
聖武具と封印の間との関係年表
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
*1 防50。比較的性能が共通するランス4で近い装備は、通常鎧コースアーマー3=重鎧リーザス正規鎧の防40
*2 防50。比較的性能が共通するランス4で近い装備は、通常鎧コースアーマー3と重鎧リーザス正規鎧の防40
*3 R4登場時は攻40
*4 現リーザス城