Rance Ⅳ -教団の遺産-
動作環境 |
OHP | |
ジャンル | RPG |
発売日 | 1993年 12月11日(土) |
対応OS | Windows95 / 98 / 2000 |
DirectX | |
CPU | Pentium 100MHz以上 |
メモリ | 32MB以上 |
HDD容量 | |
©アリスソフト
©アリスソフト
解説
1993年12月11日発売のランスシリーズ第4作(PC98用)。1997年にWin95移植版が発売される。CGの向上、マウス対応、ドット絵によるアニメーション、戦闘の仲間操作など、前作よりも数多くの事柄が取り入れられパワーアップした大作RPGとして登場した。
また、開発後期のやむを得ない判断から、図らずも当時美少女ゲーム初のHD専用ソフトになってしまったという別の意味でも記念すべき作品でもある。
現在フリー配布のWin移植版が配布中。バグがあるため、公式よりパッチをDLすること。
現在フリー配布のWin移植版が配布中。バグがあるため、公式よりパッチ(Rance4Updater101e.lzh)をDLすること。
あらすじ
リーザス解放戦の果て、油断からジルの最後の抵抗を受け時空の狭間へと引きずり落とされてしまう。
時空の狭間の中、ランスとシィルの目の前に光の神を自称する一級神GODが現れ、悪魔の洞窟でブロマイドを踏まれた腹いせにより素っ裸な上にレベル1に戻された状態で、どこなのかも分からない場所へと吹っ飛ばされてしまう。
時空の狭間の中、ランスとシィルの目の前に一級神である光の神G.O.Dが現れ、悪魔の洞窟でブロマイドを踏まれた腹いせにより素っ裸な上にレベル1に戻された状態で、どこなのかも分からない場所へと吹っ飛ばされてしまう。
飛ばされたランスが目を覚ました場所は、緑豊かで空が青く穏やかな草原だった…。
ストーリー詳細
Rance IV ストーリーダイジェスト
にとべくん | ベッキー | ナチュリ・ドラ | キセダ | カネオ | YORA |
にとべくん | パープル・ソウル | ベル | ベッキー | キセダ | カネオ |
ランス4/その他の人々も参照
用語集
スタッフ
混沌としたエンディングロールより出来るだけ文面のスタイルを保留した。
非常に見辛いのは承知済み、どうしても我慢出来ない人は適当に再編集してください。
この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。
ディレクター ゲームデザイン シナリオ/物語構成 シナリオプログラム イベント構成 戦闘プログラム*4 | TADA |
┌─・ランス ※キャラクターデザイン-─┴─・女の子達 他 ┌─・ランス ※原画─────────────┴─・女の子達 他 ※女の子モンスターデザイン、原画 ・パッケージデザイン ・シナリオ(たま、フロストバイン、あてな2号) ・デバッグ女あんど雑用女 | YUKIMI |
◎キャラクターデザイン 男キャラ ◎原画 男キャラ ◎シナリオ 闘神都市の設定 昔話し ◎CG MAP ユニット 顔(男キャラ) ◎モンスターデザイン | ぷりん |
。ユニット (女の子系) 。ユニット アニメ 。ユニット プログラム 。某ゲリラ組織 隊長 。モンスターデザイン (ベベター) 。でばっぐ男&肉奴隷 | 栗林 |
。プログラム技術総指揮 。プログラムシステムデザイン・作成 (COREシステム,AGS,etc.) 。ALICE-DOSデザイン・作成 。OPENING DEMO演出・制作 。広告・パッケージ写真撮影 。シナリオコンバイラがバグると 走りまわる人 | WAO |
◎プログラム マップ移動 & 戦闘ルーチン ◎シナリオ マップ移動関係 ◎その他色々雑務 | PLUM'F |
★彩色(キャラクター、背景) ★シィル嬢、フェリス嬢、 アリシア嬢、シンシア嬢 ハンティ嬢、レプリカ嬢(写真) 洋なし様々、男キャラ的人 ……等。 ★上記キャラクター登場時背景 ……等々。 ★バグ原画 | KAORI |
。CG彩色(キャラ・背景) しずか、レイラ、ジュリア、ヴィリス、みかん あてな2号、海のサチ、食通 。女の子モンスター原画 金魚使い(含金魚)、ちょーちん、ラーメン、 やもりん、神風、黒衣の天使、ミグ、 サワー、キャンソン 。マニュアル編集長 | K |
※背景CG彩色 ※ワクのデザイン&彩色 ※パッケージ背景 ※ドラゴン、イラーピュ チューリップぬり ※難しい効果(おいおい) | なかじー |
・背景原画 ・♂モンスター原画 ・某ゲリラ組織隊員 | YAS |
。総 カゲチェック 。女の子(ロリ)モンスターデザイン 海のサチ 山のサチ 。某ゲリラ組織切り込み隊長(笑) 。通販おまけ編集員 。別プロジェクトのため 残念ながら(?) 途中から戦線離脱 | むっち |
◎CG彩色 女の子モンスターの一部、 ラン他 ちょっと出の女の子と 背景少々、アリスなど ◎変な顔CG原画 (キセダ、カネオ 他) ◎モンスター原画 (指圧マスターのみ) ◎後半の方のカゲ指定 通販おまけ編集員(名ばかり) 某ゲリラ組織隊員 | ちょも山 |
・CG彩色(キャラクター、背景) ・よっちゃん、アトランタ、フロン 鏡の女の子 数人、その他 女の子モンスター ・お茶のみ用の湯わかし女 | ぷかぴー |
※CG線画修正 ※CG彩色 女の子モンススター少々と その他数名 ※アルバイト線画修正のチェック ※マニュアル編集の手下 | 弦茶 |
ダミーTADA (テレビ担当、ぬぎ娘数人) マニュアル助っ人 シール、ユーザーカード構成 文句いい(デバッグ)とよろず女 いやな奴の母 | とり |
。ゆとりのない プログラマ~しげ 。今回のしげの任務は いかに楽してゲーム が出来るかなどを考え ました。 あとAGSの拡張も しんどかったのぉ | しげ |
ランス4でのお仕事・・ デバッグ・・・デバッグ でバッグ・・・・よし! デバッグ中に信仰していた 宗教 かなみちゃん教 | イマーム |
せんがしゅうせい・とりこみ もんすたあいろぬり | 醍拉祇 |
特記事項
- シナリオ本編の一部はとり女史が担当。(ランス4原画集コメントより)
- 前作のランス3に引き続きかなりのヒットを叩き出した作品であるが指揮を執っていたTADA氏にとっては大きな失敗もあった作品とされる。
- 志津香やかなみのような不幸なキャラを救済するはずが不幸なキャラを増やすだけになってしまったとのこと。
- 会社のキャパシティを超えて作品を大きくしすぎてしまった事から、次はランス4.x系の小口タイトルへとシフトしていき、旧シリーズとして一度幕を下ろす。次のランス5Dが出るまでには9年もの間が空いた。
- Windows95が登場したことでメモリなどに融通が利くようになってからは再び「鬼畜王ランス」のような大型タイトル作りに移行していった。
- 本作は旧作のナンバリングでは唯一リメイクされておらず、シリーズ完結でTADA氏は燃え尽きセミリタイア、リメイク担当だった魚介氏といってんちろく氏も退社したためリメイクの見通しは立っていない*3。
コメント
- サーナキアがキャラ一覧に入っていない? --
- 暫定の索引のままだったとこかな? 指摘を反映させるついでに本文も少し修正しました。 --
- なぜメリムのがない --
- リメイクでないかな。 --
- win版有志修正のリンクですが、アドレスが変更されており直リンからいけないので、ろだのアドレスにしました。 --
- ランス9で闘神が出てきたのは、ランス4を踏まえれば流れとして正しくはあるけど時間が経ちすぎてるよな… --
- あらすじ読むと微妙にイース2っぽい --
- 年代的に意識してると思う >>イース2っぽい --
- ランス自身が「汚いアド□」的なネタだから、そのうちやりたかったネタなんだろうな --
- ランス4もリメイクして欲しい。当時のCGは今でも結構好きだな。かなみが可愛い --
- 04でもミカンによるランダム成長やって欲しいわ。ある種のやり込み要素として、超強化したパーティーでディオとか闘神υをシナリオ途中で倒してifエンドとかあって欲しい。 --
- もう確実に04は決まってるが、ディオどうするのかな……倒せないイベント、今のシステムだとターンとか何かにするのか、倒すけどシナリオで復活するとかになるのかな。都合二回あるんだけど --
最近の高速CPUに対応、攻略付き
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そもそもの問題としてTADA氏が本作を黒歴史にしており、ランスシリーズをやりなおすなら4はパスして、スルーしてと平然と言ってしまうような扱いなのも厳しい。
使用マシンは省略。以下同
DRAGON ATTACK!氏