戯骸 (朱雀)


プロフィール
年齢(生年)2900歳以上(NC?年使徒化)
身長 / 体重181cm / 72kg(男性体)
出身(現住地)(JAPAN)
職業使徒
レベル / 才能限界LV53 / LV?
技能LV(傾向)
特技
趣味
目標
登場作品戦国ランス
ランス・クエスト マグナム
ランス10第二部
Table of Contents

解説 Edit

魔人ザビエルの復活によって目覚めた使徒。輪廻を司る不死鳥「フェニックス」であり、人型の時の名前は戯骸。怪物出身のザビエル使徒の中では唯一出身種族が判明しており、他使徒が真の姿の名が真名*1なのに対し戯骸のソレは別名に過ぎない。魂に関連する事象を司るという神に属した権能*2を持つ謎の存在。南条家の人間の体内に長らく封印されていたが、南条家当代である南条蘭の中から復活を果たした。このため正史では蘭の死亡は確定しており、北条早雲には仇として狙われている。 魔人ザビエルの復活によって目覚めた使徒。輪廻を司る不死鳥「フェニックス」であり、人型の時の名前は戯骸(ギガイ)。怪物出身のザビエル使徒の中では唯一出身種族が判明しており、他使徒が真の姿の名が真名*3なのに対し戯骸の「朱雀」は別名に過ぎない。神である聖女モンスターラ・バスワルドと同様に司る系の肩書を持つがカテゴリーは不明。南条家の人間の体内に長らく封印されていたが、南条家当代である南条蘭の中から復活を果たした。このため正史では蘭の死亡は確定しており、北条早雲には仇として狙われている。 赤肌白髪のすらりとした細マッチョのイケメンで、他の使徒に比べるとさばけた性格をした好青年だが、ランスに一目惚れした。以後、「俺の一番星」と呼んでその尻穴を狙い続けている*4ランスを狙うホモ鳥……と思いきや、マグナムではまさかの女性体となって登場。フェニックスであることから死んでも復活する性質で、復活するときに性別が変化することがある。なお、作中では一回死ぬごとに性別が切り替わる。
明確な敵役としてはランスを最も恐怖させた人物で、ランス10ではランスが挙げたトラウマの一つとしてシルバレルレベル神ミカンに並べられている。

赤肌白髪のすらりとした細マッチョのイケメンで、他の使徒に比べるとさばけた性格をした好青年だが、ランスに一目惚れした。以後、「俺の一番星」と呼んでその尻穴を狙い続けている*5ランスを狙うホモ鳥……と思いきや、マグナムではまさかの女性体となって登場。フェニックスであることから死んでも復活する性質で、復活するときに性別が変化することがある。なお、作中では一回死ぬごとに性別が切り替わる。
シリーズ全体を通して明確な敵役としてはランスを最も恐怖させた人物で、ランス10ではランスが挙げたトラウマの一つとしてシルバレルレベル神ミカンに並べられている。

なんにせよ、見姿によらず彼(彼女)のランスを想う気持ちは本物である。ちなみにリバなので入れるのも入れられるのもokだ。

自身の実力に絶対の自信を持っており、一軍の将でありながら兵を置いて単身で敵陣に赴き、強者を見定めてはタイマンの喧嘩を申し込むという魔人レイとよく似た喧嘩好き。自由奔放な振る舞いに対してザビエルは「お前は昔と変わらぬな」と呆れ半分に苦笑しながら好き勝手を許しており、封印前のNC期からその実力に信頼を置かれていたようだ。ザビエル使徒の中ではその自由気まま振りから遊撃担当という形になっており、戯骸の真の姿「朱雀(=フェニックス)」は使徒の範疇を超えた驚異的な力を持つ。

朱雀は猛禽類を思わせる鉤爪のついた腕を尾のように生やし、エイと蝙蝠とサソリを混ぜ合わせたような平たい形の真っ赤な怪物*6。初代北条早雲の堰命(セキメイ)召喚のような陰陽史上でも殆ど例のない位階の召喚術の一つ「朱雀召喚」の本尊であり、変身と同時にその力をフルに行使して相手を焼殺、または斬殺する。その攻撃力はどんな人間妖怪でも一撃絶命というとんでもないもので、魔人でなければタイマン自体が成立しないという恐るべき強者。ランスカオス朱雀を一度見ただけで「あれはヤバイ」と感じ取って真っ向対決を忌避したほど。
防御面はそれ以上に凄まじく、死亡すると肉体を一から再構築して蘇るフェニックス由来の「炎の再生」という能力を持ち、半ばギャグシーンではあったが目の前で死んだ時は直後に何事も無かったように新品が現れた。
炎を操る故に紙の式札を触媒とする陰陽術師にとっては天敵でもあり、それは高位の術師である北条早雲ですら例外ではない。ただし、南条家の先祖に封印された名残で南条家の当主には例え遺体であっても傷をつけることができず、唯一の弱点となっている。南条家の先祖が如何なる手段を用いたのか気になるところ。
上級クラスの鬼のミナモトは戯骸の事を知っていたことから地獄との関連を匂わせる。
人型形態は拳に炎を纏わせての格闘や長柄のキセル*7を使いこなし火爆破や雷撃といった中堅魔法も使える魔法戦士タイプで、この姿のままでも他ザビエル使徒の変身後並みの戦闘力を持つ。
フェニックスによる蘇生能力は条件付きだが他者にも有効であり、JAPANでの死者であれば数十年の一度の特別な日に失った肉体ごと現世へと蘇らせる事ができる。ウェンリーナーとの違いとしては肉体ごと蘇らせるため死亡時の状態は気にしなくてよく、死亡から暫く経っていても蘇生可能。また、戯骸本人への代償などがない。デメリットとしては儀式の可能な期間が限定される他、蘇生者の体温は死人のように低くなり、毒無効体質や部位欠損を自身で戻したりなど不死者のような状態になる。

自身の実力に絶対の自信を持っており、一軍の将でありながら兵を置いて単身で敵陣に赴き、強者を見定めてはタイマンの喧嘩を申し込むという魔人レイとよく似た喧嘩好き。自分の使徒を酷使するザビエル戯骸に対しては好き勝手を許しており、封印前のNC期からその実力に信頼を置かれていたようだ。ザビエル使徒の中ではその自由気まま振りから遊撃担当という形になっているが、ひとたび前線に現れれば真の姿「朱雀(=フェニックス)」による使徒の範疇を超えた驚異的な力を振るって敵を葬り去る。

朱雀は猛禽類を思わせる鉤爪のついた腕を尾のように生やし、エイと蝙蝠とサソリを混ぜ合わせたような平たい形の真っ赤な怪物*8。北条家の堰命召喚のような陰陽史上でも殆ど例のない位階の南条家の召喚術「朱雀召喚」の本尊であり、本気で戦う際は変身と同時にその力をフルに行使して相手を焼殺、または斬殺する。その攻撃力はどんな人間妖怪でも一撃絶命というとんでもないもので、無敵結界を持つ魔人でなければ戦い自体が成立しないという恐るべき強者。ランスカオス朱雀を一度見ただけで「あれはヤバイ」と感じ取って真っ向対決を忌避したほど。
「死んでも再生する」という単純明快ながらも強力な特性を有しており、作中では死んだ直後にノータイムで新品が登場するという芸当を披露している。
天使悪魔のように魂を回収する能力も持っており、JAPANの死者を蘇生できる『復活の儀』を執り行える等、不可解なほどに強力な能力を多数所持し、飄々とした性格も相まって掴みどころのない人物。
初登場の戦国ランスでは使徒という魔人の前座ポジションにも拘らずランス達が全く太刀打ちできない程の圧倒的な強さでインパクトを残した。お前のような使徒がいるかと言いたくなる。
しかし一目惚れしたランスの為にあえて手加減して戦い敗北、あるいは早雲の秘策に嵌って命を落とすが前述の能力によって蘇生し、以後はどの陣営にも属さないはぐれ使徒として気ままに動きながらもランスの利になるような行動を取っている。ランスの事は人間のままでいて欲しいと考えており、方向性が真逆のサテラとの仲は悪い模様。

JAPANをホームにしているようだが用があれば大陸側にも顔を出しておりRA15年までにリセット・カラーと顔を合わせた事がある。*9
人型形態は拳に炎を纏わせての格闘や長柄のキセル*10を使いこなし火爆破や雷撃といった魔法も使える万能型で、人型のままでも高い戦闘技術の持ち主。


登場時の戦闘狂っぽさとは裏腹に、お人よしで世話焼き好きな面があり主人の命令が無ければ害は無い。
いきなり攻撃されても余程頭にこなければ手を出そうとはせず、ザビエルの命令があった戦国ランス以外では殺生も起こしていない。
こんな奴がどういう経緯を持ってザビエル使徒となったのか疑問は尽きないが、戯骸戦国ランスの頃は人間を見下して殺戮を楽しんでおり、付いていけばその場をどんどん提供してくれるザビエルとの仲は良かったようだ。*11

女性体は、銀髪癖っ毛ロングで首に長いマフラーを巻き右拳を発火させた少女の姿で、白目が赤く金色の丸い瞳に縦長の黒瞳孔の猫目。こちらは誰を相手にしてもお淑やかで礼儀正しく、ランスが速攻で俺の女認定し、正体発覚後もランスの態度が変わらないぐらいの美少女。
女性キャラとしても結構人気が高い。

戦国ランスでは Edit

南条蘭の体内に封印されており、初めて姿を見せたのは強力な青鬼である梅川が天志教の寺で暴れていた時。援軍に呼ばれたが体調を崩し、本来の力が出せない早雲が梅川に苦戦しているのを見た蘭は一か八かの賭けで己に封印されていた朱雀の力を召喚という形で解放する。現れた戯骸は短く笑うと目にも止まらぬ速さで梅川に迫り、すれ違いざまにその首を刎ねると還っていった。織田軍との開戦イベントでは朱雀単騎で織田軍を潰走させる快進撃を見せるが、早雲朱雀を使いすぎると封印が破れて蘭が死んでしまう事を突き止め、蘭の朱雀召喚を禁止した。だが、まむし油田のダンジョン、石油穴の最深部でミナモトに早雲が殺されそうになった時に朱雀を召喚、ミナモトを蒸発させるものの封印が破れ、南条蘭の上半身を内側から爆散させる形で復活してしまい蘭は死亡してしまう。戯骸は怒りに任せて殴りかかる早雲を当身で大人しくさせると遺品となった婚約指輪を早雲に渡して石油穴を去り、復活したザビエルの元に馳せ参じ織田に強いのがいるらしいからそれと戦うと言って姿を消した。(恐らく正史の早雲仲間ルート

敵ユニット時の南条蘭が一時的に使用可能になる「朱雀召喚」はチートと名高いお町の「大雷撃」を超える2倍の魔法攻撃を溜め無しでぶっ放す戦国ランス最強の全体攻撃であり、下手すると開幕に全軍が消し飛ぶ大災害のような技。
ある意味、戯骸が最初に脅威として登場するのがここであり、早雲による朱雀禁止イベントが起きるまでは南条蘭に喧嘩を売らないのが定石。
ル―トを問わず一連のイベントを見終わると南条蘭が死亡して朱雀召喚の脅威は去るものの、今度は本人が喧嘩を売ってくるという最悪のお邪魔イベントが発生する。
魔軍領での侵攻戦勝利時にふらりと現れランス達にタイマンを持ちかけてくるようになるが、特定のユニット以外で対決させると片っ端から消し炭にされ、そのユニットは消えてしまうという恐ろしい人物。戯骸をどうにかしないと魔軍領に侵攻を続ける度に襲来イベントが発生し、手駒が焼却されてしまう。かと言ってリクエスト通りに初手でランスを出してしまうと、生け捕りのはずが加減を間違えた戯骸によってランスが消し炭にされてしまいゲームオーバー。犠牲を出さずに攻略するには、魔人化した健太郎無敵結界でしのぎつつ対策を講じるか、北条早雲に任せるしかない。

最初は南条蘭に使役される召喚獣として登場しており、朱雀本来の巨大な飛行生物の姿をしている。展開的に切って離せないため、蘭の顛末とまとめて記載している。
初めて姿を見せたのは強力な青鬼である梅川が天志教の寺で暴れていた時。援軍に呼ばれたが体調を崩し、本来の力が出せない早雲が梅川に苦戦しているのを見た蘭は一か八かの賭けで己に封印されていた朱雀の力を召喚という形で解放する。現れた朱雀は短く笑うと目にも止まらぬ速さで梅川に迫り、すれ違いざまにその首を刎ねると還っていった。北条の陰陽師達は朱雀を見て史上でも殆ど例のない程の術と感嘆していたが、朱雀自体の気性は穏やかで若い陰陽師達が朱雀を見たいと蘭に頼み込んだ際も気軽に姿を見せたりと人の良いところがあり、他のザビエル使徒と違って中立的なスタンスであったことから宿主と良好な関係を築いていた。
その後は織田家との戦いで朱雀単騎で織田の軍勢を強襲して瞬く間に潰走させるなど北条家にとって大きな力となるが、早雲が文献を読み漁っていると朱雀を使いすぎると封印が破れて蘭が死んでしまう事を突き止め、蘭の朱雀召喚を禁止することで収まる。実際のところ封印はすでに破綻寸前のところであったが、早雲が逐電した事で安否を心配する蘭に関しては乗り掛かった舟ということで、早雲を見つけるまでは無理やり封印を破ろうとはせずに事の成り行きを見守るつもりだったようだ。
北条家が織田家に恭順した後に早雲がまむし油田のダンジョン、石油穴にいることを突き止めた蘭がランスに掛け合って自身を含めた捜索隊を結成してダンジョンの最深部に辿り着くと早雲にとって因縁の相手である上級鬼のミナモトが今まさに早雲の命を奪おうとしていたところであった。蘭は朱雀に警告されていた最期の一回となる朱雀を召喚、呼び出された朱雀は驚愕するミナモトを塵も残さずに蒸発させる。
しかし、ようやく再開した蘭が早雲に駆け寄ろうとした瞬間に蘭の上半身が爆ぜ、朱雀…もとい人の姿となった戯骸が解き放たれる。早雲は突然の惨劇に呆気にとられるもすぐさま憤怒と共に戯骸に対して殴りかかった。これに対しては思う事があるのか戯骸は無抵抗でそれを受け続けた後に当身で早雲を大人しくさせると蘭の遺品となった婚約指輪を早雲に渡して石油穴を去り、復活したザビエルの元に馳せ参じ織田に強いのがいるらしいからそれと戦うと言って姿を消した。(恐らく正史の早雲仲間ルート
なおミナモトは朱雀の素性を知った上で怖れているような様子を見せていたが関連は謎である。

敵ユニット時の南条蘭が一時的に使用する「朱雀召喚」は戦国ランス最凶と言える技であり、最高倍率の全体攻撃が溜め無しで飛んでくるため下手すると開幕に全軍が消し飛ぶ大災害のような技。
ある意味、戯骸が最初に脅威として登場するのがここであり、早雲による朱雀禁止イベントが起きるまでは南条蘭に喧嘩を売らないのが定石。
ル―トを問わず一連のイベントを見終わると南条蘭が死亡して朱雀召喚の脅威は去るものの、今度は本人が喧嘩を売ってくるという最悪のお邪魔イベントが発生する。
魔軍領での侵攻戦勝利時にふらりと現れランス達にタイマンを持ちかけてくるようになるが、特定のユニット以外で対決させると片っ端から消し炭にされ、そのユニットは消えてしまうという恐ろしい人物。戯骸をどうにかしないと魔軍領に侵攻を続ける度に襲来イベントが発生し、手駒が焼却されてしまう。かと言ってリクエスト通りに初手でランスを出してしまうと、生け捕りのはずが加減を間違えた戯骸によってランスが消し炭にされてしまいゲームオーバー。犠牲を出さずに攻略するには、魔人化した健太郎無敵結界でしのぎつつ対策を講じるか、北条早雲に任せるしかない。

魔人化した健太郎に任せても決して勝つことはできず時間稼ぎにしかならないが、次回襲来時にランスを選んだ際に朱雀への変身禁止を提示するフラグが立ち(一人を犠牲にしても同様)、発生する個人戦に勝利すれば今後は襲来してこない。また、通しで6時間戦い続けて鍛えられてしまい健太郎のLVが3上がるという副次効果がある。フラグを立てて撃破していなければ何度でも襲来するため、分かっていれば健太郎のレベリングイベントとして活用できる。いわゆる戯骸道場。余程の実力差があるのかこの方法でカンストさせても戯骸に勝つことは無理である。なお、タイマン相手の選択肢はランスが固定、健太郎魔人)と早雲は自軍にいれば固定、他はランダム。よって謙信政宗といった国主級のユニークユニットも例外なく選択肢に上がり、挑ませてしまうと容赦なく殺される。また、魔法ではないのでリズナを出すのもNG。初見プレイでは健太郎魔人化や早雲加入がまだという事が多く、大体一人は生贄に捧げる事になるが、その候補は特にイベントの無いコパ傭兵団か、不遇ステである建築特化のハチスカ棟梁あたりが鉄板とされている。

対策を練った後だとランスは勇気を振り絞りながら戯骸が人型形態のまま戦って自分に勝てたら何でも言う事を聞くという条件を提案し、戯骸が喜んでそれを了承する。戯骸が勝った時のデートプランを聞かされただけで大ダメージを受け卒倒寸前になりながらもランス戯骸の個人戦開始。しかし実際はタイマンを反故にした集団リンチで戯骸を葬りさり、ランスは安堵と共にかつてないほどの大声で勝鬨を上げた。恐らくこちらが正史。
敗北時はゲームオーバーにならず専用イベントがあるため一度見ておくことを強くおススメする。ランスのトラウマぶりがよく分かる。

早雲に任せた場合、炎を操る自分に紙の形代を使う式神使いでは話にならないと侮る戯骸は自身を取り囲んだ式神に仕込まれていた黒い縄で雁字搦めに縛り上げられてしまう。何故か切る事も焼くこともできないそれに焦り始める戯骸に対し、早雲がそれは戯骸を封じる力を持つ蘭の遺髪を使って創り上げた式神であることを明かす。早雲の両腕が交差されると遺髪が収縮し、戯骸は原型の分からないミンチとなって死亡する。こちらのルートランスへの絡みが少なく、マグナム以降の早雲への態度やランスの過剰なまでの恐怖のリアクションを考えると恐らくifである。

復活イベントを飛ばして北条家を滅ぼした場合は早雲の目の前で蘭が破裂し、現れた戯骸が呆気に取られる早雲の頭を無造作に掴み、嗤いながら握り潰す。こちらの戯骸は蘭に殆ど使役されていなかったためか殺戮を好む魔人使徒としての本能が押し出されており、蘭との生活が戯骸の人柄に大きく影響を与えていた事が分かる。

ザビエルと同じく、ランス達によって倒され、死亡するのだが…。

ランス・クエスト マグナムでは Edit

まさかの復活。その健在ぶりに呆気にとられるプレイヤーも多かったはずだ。 あまりの恐怖からランスは無意識に戯骸の記憶を封印しており、思い出すと寒気・頭痛・吐き気が襲うらしい。

一度死んで復活したときに性別が変化して女性体になったので、女性らしい言葉や仕草を勉強し、やってきたランスを誘惑。ランス戯骸であることを気付かれぬまま菊座で交わり、ランスへの「想い」を遂げることができた。想いを遂げた後、仕掛けられていた爆薬で自分のいた小屋ごと爆死し、即座に男性体に転生してランスの眼前へと着地。そこでようやく先程の女性が戯骸だと気付いたランスは凄まじいショックを受けるが、結局最後は可愛い女の子だったからいいやと開き直った。

それから暫く経ち、戯骸JAPANでの戦いで死んだ縁者を生き返らせる事ができるという旨の手紙をジーク使徒オーロラを通してランスに送り、毛利領出雲にあるあの世とこの世の狭間の迷宮、黄泉平坂の7Fを待ち合わせ先に指定する。
男性体だとランスに問答無用に攻撃されて会話にならないと踏んでいた戯骸は予め自殺をして女性体で出迎えた。
迷宮内に散らばっている故人の遺品をランス達に集めさせ、それらを泉の中へと投げ込んでから輪廻を司る不死鳥の力を持って復活の儀を行った。光が消え、現れたのは玄武の復活と同時に四散して死んだ小早川ちぬ
居合わせていた毛利てるはそれに喜ぶが、南条蘭を蘇生させると思い同行していた北条早雲は大激怒*12戯骸早雲は追いかけっこをするようにフェードアウトしていき、ランスは「仲良く喧嘩しな……」と呆れ顔でそれを見送っていた。頭を潰したり輪切りにしたりと非常に殺伐としていた戦国ランスの頃と比べて、大分コメディな関係に変わっている事が見て取れる。
なお、ちぬを生き返らせた事に関してはランスも素直に戯骸の事を労っている。

ランス10では Edit

+  第二部ネタバレ注意!!

特記事項 Edit

  • 能力と描写的に使徒の中では別格との声も多く、理論上は魔人を超えるスペックを持つ人物。
    • 耐久型の完成形と言える『不滅』の体現者で『死』が実質無意味。以下は設定のみを含め丈夫さに定評のある面々との比較。
      • 神 寿命無し。致命傷を負うと死亡(完全消滅)する。
      • 魔王 最大1000年の時限強化。無敵結界。基本不死だが神・カオス日光・エスクードソードに無効化され致命傷を負うとその個性は死亡する。血の記憶にデータは残るが復活はしない。
      • 魔人 寿命無し。無敵結界。致命傷を負うと死亡し魔血魂化する。条件を満たせば復活できるが魔血魂自体は何もできず使徒頼り。上書きや初期化で個性が完全消滅する。
      • 妖怪 寿命無し。致命傷を負うと死亡するが時間はかかるが復活する。妖怪破壊爆弾や天志教に伝わる妖怪退散や妖怪玉串で払われると完全消滅する。
      • 呪い付き 不老不死型と不死のみのタイプがある。呪いをかけた妖怪を完全消滅させると解呪され無効化する。もしくは別途死亡条件が用意される。
      • 完全汚染人間 寿命無し。切断部位の即癒着や時間はかかるが欠損部位も再生する。全身の体組織を破壊されるようなレベルの攻撃を受けると復活不可。
      • 海獣レイドボス 不滅。どれだけ念入りに破壊しても『死』に到達することが無く、時間が経てば再生する。性質のみなら完全汚染人間の上位版だが海の出現周期や期間など盤外での制約あり。
      • 戯骸 不滅。死亡するとすぐに復活する。
    • 上記の比較から分かるように完全な不死性を持つ者は殆どおらず、大抵は細かい条件と引き換えに成り立っている。その点で戯骸シンプルすぎるが故に狂った性能をしている。強欲な壺か何か?
    • 死を経由するかしないかという点で海獣レイドボスが対の能力と言える。
    • マグナムでは死んだ瞬間に次の肉体で即復活してその場に現れるという芸当をランスの目の前で見せている事から、戦国ランスでの死亡にしても好きなタイミングで復活できた可能性も高い。理論上はどんな存在を相手取っても無限にゾンビアタックが可能であるため引き分け以下にはならないことになる。こうなると封印以外の対処法が無いことから南条家の先祖の選択が最善であったことは間違いない。ただ、唯一の弱点であった南条家の封印術が現在では完全に失伝している*13ことから、現代では対処の仕様が無いと思われる。
    • 本気モードである朱雀の強さ的な描写や攻撃のスケールが魔人闘神に引けを取らない。単身で軍隊を瞬く間に壊滅させる芸当もさることながら、初手でランスを出してゲームオーバーになった時のようにカオスを構えた戦闘態勢のランスを何もさせずに一瞬で殺害できてしまうような人物はそうはいない。魔人関係では基本ノリノリなカオス戯骸に変身されたら勝つことは無理と判断しているのも異例。これだけ強いのにも拘らず、死んでもすぐに新品で復活するという特性が付くとそれは最早魔人よりも強いのでは?と見られても仕方がない部分がある。
    • 戯骸が死者を出さないレベルで手加減した上での多対一であったからランス達が何とか勝てたというのは事実*14であり、ザビエル使徒は確かに優秀揃いなのだが、戯骸だけは明らかにその中でも強さの描写が桁違いであったことは確か*15
    • ランス10では人型形態でも人外級であるザンスの攻撃を受けきるなど力の底を見せておらず、最後まで詳細な出自が不明だが只者では無いという印象だけを残していった。
  • 自身は生死自在で他者の魂にも関与できるフェニックスはそれまでに構築された世界観やルールに全く当てはまらないイレギュラーな存在であり、特に補完もないことからどのような位置付けなのかは推測する他無い。
    • 生物では触る事はおろか知覚ができないはずの汚染されてない魂が見える上に天使悪魔と同じようにそれを回収できる時点で地上以外に由来する何かである可能性が高いというぐらい。
    • 比較的考えられているものとしては三超神からナイチサの元に派遣された神というものや、ウラガノのような高位神が地上で使う化身説がある。とは言え無条件復活は神の範疇も超えているが。
  • 戯骸魔人化した場合も復活能力は維持されるとのこと。(織音氏の質疑応答より)
  • 朱雀の本性は物理。(足利目安箱での織音氏の質疑応答より)
    • 魔法無効のリズナなら朱雀の炎は防げるのではないかという質問への答えとして。
    • 朱雀の炎はシンプルな熱エネルギーという事だと思われる。
    • 朱雀召喚は魔法力で朱雀の能力を抽出することで魔法判定化しておりリズナはダメージを受けなくなる。戯骸自身が魔法を使う際も魔力では無く本性の物理エネルギーを魔法に変換・出力する生体コンバーターじみた独特な手法を用いている。MPでは無くHPで魔法を使う感じだろうか。戦国ランスでの見解でありフェニックス設定が加わってからは不明*16
  • JAPAN縁者の死者蘇生は数十年の一度の特別な日に黄泉平坂での儀式が必要。ウェンリーナーと比べて限定的だが戯骸自身は代償を必要としない。蘇生対象が少々ゾンビっぽくなる副作用あり。
    • 戯骸の数ある能力の一つに過ぎない他者蘇生が下手に高性能だとウェンリーナーの立場が無いため落としどころとして妥当と言える。
    • 戯骸の司る輪廻は魂管理に関するものなのでクエルプランとの関係性を感じさせる。
  • 朱雀召喚はイベントで軍隊を壊滅させる描写がはっきりあるため戦闘シーンでの朱雀召喚の性能は誇張ではない可能性がある。
  • 南条蘭が転生後も前世の記憶をある程度保持できたのは戯骸の宿主であったことから能力の一部が作用した可能性がある。
  • 戦国ランスでの驚異的な力量や、以降の作品でもただ使徒で済ますには無理のあるような描写の数々などから主人のザビエルよりも得体が知れず、世界観を考察する上でも色々と厄介な人物。…と言うのも戯骸は複数のスタッフの手で短期間の内に設定が変遷したブラックボックスのようなキャラであり、既存の枠組みでは考えられないような力を持ちながらその背景的なものが殆ど描かれていないからである。
    • まず、システムによる能力付与の割合の大きい魔軍と言うコミュニティの中で一人だけ自前の能力があまりにもずば抜けている。基本的に高位の存在は老いこそしないが外的要因による『死』と『消滅』は避けられず、無敵結界を纏った魔王魔人、自己修復する巨大な金属ボディを纏った闘神など、いわば厚手の鎧を着こむような防御策を取っているが、多くが故人であることからも分かるように不死というには不完全なものであり、一級神の女神ALICEですらマグナムのifルートでは深手を負ったことで消滅の憂き目にあっている。一方で戯骸は何度死んでも生前の健康な姿を復元して復活することから存在の終わりを意味する消滅が発生しないため、総合的な耐久性は恐らく無差別級でトップグループの一角に入る。ギミックが近いものは死ぬ間際に魂を補充して復活する勇者特性だが、あちらは任期中に限り肉体が死んでも無理矢理魂を補充して動かし続けるゾンビのような仕様であり*17、肉体を新規作成できる上に弱点が全く明示されていない戯骸の方が上位の能力と考えられる。アプローチは全く異なるが、M・M・ルーンが研究していた存在としての永遠性をほぼベストな形で実現させていた例と言えよう。ザビエルが如何に強力な魔人だったと言えども、これほどの能力者を単純な力の上下で従えていたかというところには疑問がある*18
    • 戦闘不能からの蘇生と違い死者の蘇生は非常に特別なイベントであり、法王特典としてそれを実行する立場にある女神ALICEや一年に一度という条件で行使可能なウェンリーナーなど使い手が非常に限られている事からもそこに混ざる戯骸の異彩振りが目立つ。神の御業をよく知るAL教法王であるクルックーでも戯骸の手で蘇った者の状態やメカニズムを把握しきれないなどある種のイレギュラー要素も匂わせており、女神ALICEウェンリーナーの蘇生が正規手順だとすると戯骸のそれは手順も含めてどこか裏技や闇医者めいている。魔王人間に戻すという発言なども、直接行動を起こしているあたりは何かしらの方法*19を知っていた可能性があり、そうだとすると長期封印されていた一介の使徒が何故ここまで深い部分を知り得ているのかが謎になる。
    • マグナムでは死んだ瞬間に新しい体でその場に出現する芸当をランスの目の前で見せている事から即発動が可能な能力であることが確認できる。戦国ランスで何故その能力を使わなかったのかは疑問*20だが、矛盾の無いように考察を交えるならば死因で復活速度が変動する可能性もある。ランス10の炎の再生というスキル名は『火の鳥』の特徴に寄せていると考えられるため、仮にそうなら炎による自殺は即復活しそれ以外は時間がかかるという仕様で、無難なのは恐らくこの線になる。実際、刃物での攻撃は大げさにかわしているが、戦国ランスで痛覚が存在する描写があるため単に無用な痛みを嫌がっているだけの可能性もあり判断が難しい。また、自殺・他殺の判定に関しては山小屋での爆死は山の管理人が仕掛けたものに巻き込まれた形なので自殺判定かは少々微妙。断定するには材料がやや弱い部分がある。
    • 戦国ランスで見せた本気の姿・朱雀の戦闘力はシリーズ内でも上位に入る。魔人健太郎と引き分けたので下級魔人相当と見られることがあるが、無敵結界の性質を考えてみれば結果としては当然。結界系の防御法を持たない朱雀が復活芸も使わずにピンピンしている時点で力の差は明白だが、恐らくはただ強力な使徒という設定だけであった戦国ランスの時点で単純な力押しで魔人に勝ててしまうと設定上引き分け以上にできない闘神の立場が無くなってしまう。実際、軍隊を容易く壊滅させたり、カオスを持った戦闘態勢のランスを尋常な立ち合いで瞬時に殺害可能な存在が下級魔人相当とは考えにくい。朱雀が純粋な力押しで敗北したシーンが無いどころか苦戦した様子も無いため、少なく見積もっても魔人級の力はあるとした上で具体的な強さの上限は不明というのが妥当なところになる。五十六ルートの劇中描写でザビエルランスとちゃんばらしていたのに対し朱雀の場合は前述のように戦いの体を成しておらず、描写スケールの違いからユーザー間では主人よりも強い使徒と呼ばれる事も少なくない*21。これに加えて不滅でもあるため、スペック自体は地上の全カテゴリーの中でも屈指の存在なのではないかという声も多い。
    • パーフェクトガイドによると戯骸に施した南条家の封印術は口伝のみであった事が原因で失伝しているため現時点で弱点が存在しない。早雲の調べた文献によれば戯骸を倒して封印したとあるが、対人性能なら魔人を超えかねない怪物を聖魔教団も存在しないNC期の人類がどのように倒したのかは大きな疑問である。
    • 朱雀の姿はフェニックス本来の姿になっただけであり、朱雀の名は周囲の使徒達の真名に合わせて上辺だけそう名乗っていただけの可能性が高い。名前の元ネタ的にも四神という東洋由来の中に一人だけ西洋の神(悪魔)が偽装して紛れ込んでいる形であり、どうにも胡散臭く見える。
    • ジュリエッタやオーロラ然り他のはぐれ使徒は亡き主人への忠義を残しているが、戯骸はそういう態度を一切示すことが無く、戦国ランスでも使徒の中で一人だけ終始マイペースを貫いていたため忠義があるのかも疑わしい。前述のように死んでもすぐに復活できるのであれば主人の窮地に駆け付けるのが使徒の役目でもあり、総じて疑惑の多い使徒である。
  • 不死鳥と呼ばれるフェニックスは姿形を含め既存の種族体系に合致するものが無く、どのグループに属するのかが全く不明。
    • 生物では触る事はおろか知覚ができないはずの汚染されてない魂が見える上に天使悪魔と同じようにそれを回収できる時点で地上以外に由来する何かである可能性が高いというぐらい。高位の鬼が一目で怖れる程なので地獄や天界に縁があってもおかしくはない。
    • マグナムで女性体が自身は「輪廻を司る」という発言をしているが、輪廻は神々全体で行っているプロジェクトであるため役割というには大雑把すぎる。仮にその要職にあって魔人使徒も兼業し数千年間封印されて放置と言うのは少々考えられない部分もあるが、とりあえず運営側として参加する者という解釈をするなら本来は神に属すると考えられる。ランス10で魂管理局と言うその筋のトップが出てきたことから構造で考えればそちらに帰属する可能性は高い。ただ、戯骸自身が神かと言うとそれも難しいところで、戦国ランス無敵結界に干渉されていた点がネックとなる。不死鳥が神に仕える特殊な種族と言う可能性もあるが、出揃っている材料だけで考察するならバスワルド魔人化した事で弱体化したのと同様に戯骸使徒化の際に魔人の血を取り込んだことで弱体化した神という線で考えるのが無難なところになる。無敵結界に少しダメージが通るような描写がされているのも弱体化で無敵結界が中途半端に適用された結果にも見える。LV表記も同様。経緯的にもバスワルドと同様に神の忠臣とも言えるナイチサの元に三超神から派遣されてからザビエルに一目惚れなり宛てがわれたと仮定すれば納得もしやすい。
    • シリーズにおいて輪廻はルドラサウムの存在を説明する上でのシステムとして登場はしていたが、輪廻転生が実際に現象としてはっきり描写されだしたのは戯骸登場からである。
    • クルックーの反応から神でも悪魔でもない第三勢力の可能性も否めないためホルスのような外部からの来訪者という可能性もある。ちなみに手塚治虫の『火の鳥』は星々を股に掛ける宇宙的存在なのでそちらに掛けているならあり得なくもない。
    • イブニクルシリーズのフェニックスは魂のバグとされており三超神に近い力を持つQDでも消滅させる事は不可能なのか封印するに留めている(脱出されたが)。これを適用するなら戯骸のルール無視のような能力にも説明が付くがパラレルではない近似の世界なので参考程度に。イブニクルもTADA氏監修かつ、ライターのよーいちろーはマグナムのライターの一人でもあるため関連付ける根拠が存在する。
    • エミ・アルフォーヌランスクエストで同名の固有スキルを所持しているが戦闘不能のままバトルを終えると最大HPが少し上がるというささやかなものであり、エミ自身も人間であるためあくまでも名前にあやかったスキルであろう。自由都市ラジールにもテラ盛りフェニックス丼なるものもあるがこれは形容詞的な使われ方であり関連性を示唆するようなものでは無い。
    • 如何せん考察するにも決定的な材料が無く、いずれも推論の域は出ないため周年での質疑応答などでの言及待ち。
  • 仮に戯骸魔人化した場合も復活能力は維持されるとのこと。(織音氏の質疑応答より)
    • 自動的に復活するため復活の保険として使徒を用意する必要がない。これだけなら魔人向けの体質にも見える。
    • 無敵結界魔血魂からの復活機能はいわば死で終焉を迎える者のための保護機能であり、戯骸のような元より不滅の存在が得てもメリットが薄い。後者に至っては無意味。
    • 魔血魂状態にならずに即復活できるのであれば完全無欠の最強魔人となってしまうが、そうでなければ魔血魂の初期化や上書きといった消滅への道程が生まれるため実質的な大幅弱体化になると見られる。
    • 元々の能力が完成されているせいで魔人化で弱体しかねないというのも中々考えられない。魔王魔人以外でこのスペックはやはり反則だろう。
    • 戯骸の仕様的に復活能力を持たない魔王の欠点を補い得るが、継承判定が未知数ではある。
  • 朱雀の炎は物理。(足利家目安箱・最終回より)
    • 魔法無効のリズナなら朱雀の炎は防げるのではないかという質問への答えとして。魔法無効なら耐えられるだろうとリズナを選んで灰にされたプレイヤーも少なからずいた模様。
    • 織音氏は朱雀の本性が物理という見解であるため、召喚時以外での朱雀の攻撃は恐らく全て物理属性。
    • 蘭に呼び出されて攻撃する際は魔法判定化する。戯骸自身が魔法を使う際も本性の物理エネルギーを魔法に変換・出力する生体コンバーターじみた独特な手法を用いている。MPでは無くHPで魔法を使う感じだろうか。戦国ランスでの見解であり、設定があれこれ加わったマグナム以降も同じかは不明*22

修得技能 Edit

修得技能
戯骸パンチ炎を腕に纏わせ巨大な鉤爪にして殴りつける(戦国ランス)
使徒雷撃要溜めの雷属性全体攻撃(戦国ランス)
火爆破火属性全体攻撃魔法(ランス10)
炎の再生肉体を急速に再生させ大回復する(ランス10)。死亡時に自動発動し、新しい肉体を作って転生する(マグナム)。無制限に使用可。
死者蘇生死者を失われた肉体ごと現世へと蘇らせる。ただし微妙にゾンビっぽくなる(マグナム)
炎の再生瀕死から大回復する(ランス10)。死亡時に自動発動し、新たな体を得て蘇る。(マグナム)
復活の儀回収した魂・遺品・清めの水10ℓ・塩少々を触媒として死者を蘇生する。(マグナム)
変身本気の戦闘形態「朱雀」へと変身する(戦国ランス
斬殺超高速の斬撃で対象を切り刻む(戦国ランス
焼殺超高熱を纏った突進で進路上の対象を灰燼に変える。細かい出力調整が可能。(戦国ランス
魔法無効は適用されない
斬殺不可視の斬撃で対象を切り刻む(戦国ランス
焼殺超高熱を纏った突進で進路上の対象を灰燼に変える。タイマンから対軍まで細かい調節が可能。(戦国ランス
魔法無効は適用されない

人間関係 Edit

名台詞 Edit

  • 「躰磨いてきたか!?俺の一番星!!」
    ランス最大のピンチ。
  • 「ははっ!」
    どっかのネズミは関係ない。戦国ランスの頃は相手を殺す直前にこう嗤う。
  • 「お前か。知らねぇぞ。」
    風林火山に次ぐ戦国ランスレイヤーのトラウマポイント。
    タイマンイベントでランス以外を出すとこう警告した後、朱雀へと変身し遊び無しの一撃を見舞う。
    この後に〇〇を焼き殺したいう短いテキスト表記だけでユニットが消失してしまうことが恐怖を煽る。設定的にこちらの手勢では一番強いであろう妖怪王・独眼流政宗ですら全く歯が立たない。
    ちなみにランスを出してもアウト(ゲームオーバー)という初見理不尽仕様。
  • 「これは、あんたが持ってた方がいいだろ」
    正史ペースでの封印からの復活時。蘭の婚約指輪を早雲に渡すと、すぐに戯骸はその場から立ち去った。
  • 「私の一番星様……」
    女の姿だとこうなる。可憐な容姿とお淑やかな物腰にランスはすっかり騙された。
+  第二部ネタバレ注意!!

名場面 Edit

男性ver

  • <ひゅぱ>
  • 朱雀が梅川を通り過ぎた後、驚愕の表情を浮かべたままの梅川の顔が胴体から離れた。
  • 次にその首が地面に落ちる。
  • 素早く斬られた為、血が噴き出すのも一瞬遅れる。
  • 首の断面から血のシャワーが出た途端、梅川の胴体も地面に倒れた。
    朱雀初登場時。早雲を苦戦させた強力な鬼・梅川を鼻で笑って瞬殺。
    最初に見せたのは炎ではなくこの尋常ではない速さの斬撃。
  • 「惚れた!!」
  • 戯骸「惚れた!!」
  • ランス「は?」
  • 「あんた俺の好み。すっげバッチストライク!!」
  • 戯骸「あんた俺の好み。すっげバッチストライク!!」
    びしっとランスを指さしながら。ランス受難の始まり。
  • ランス「あんぎゃーーー!!」
  • 戯骸朱雀に変身すると、
    ランスを激しく焼き殺してしまった。
  • 「っ………ちゃー…
     しまったー!!」
  • 戯骸「っ………ちゃー…
     しまったー!!」
    リクエストに応じて初手でランスを出した場合。うっかりで瞬殺されゲームオーバー。
    手加減するつもりがあまりの嬉しさについつい本気での攻撃を行ってしまい、やってしまった戯骸が焦る始末。
  • 健太郎魔人)「あちちちち!!!」
  • 「ち…やっぱ魔人にはあんま効かねえか。」
  • 戯骸「ち…やっぱ魔人にはあんま効かねえか。」
  • ランス「こらー!何やっとるか―!!」
  • 健太郎魔人)「え…だって…熱い…」
    さすがに魔人なら勝てるだろうとランス健太郎を指名した場合。
    朱雀による炎の初撃を健太郎無敵結界で凌ぐも馬鹿げた火力に思わず悶絶。戦意を失いかけるも美樹の心配そうな様子を見て奮い立ち、聖刀日光を構えて戯骸へと突貫。
    6時間にも及ぶ消耗戦の末、先にスタミナが尽きかけたのは健太郎だったが、決定打を与える事ができない戯骸もさすがにうんざりして帰っていった。
    ちなみにこの時点では復活能力は見せておらず、単純に技量のみで健太郎の攻撃を全ていなしきっている。
    戯骸自身の発言と健太郎リアクションから、戯骸の攻撃は無敵結界でも無効化ではなく魔人魔人と同じ威力の減衰に留まっているように見受けられる。ルール無用にも程がある。
    6時間にも及ぶ消耗戦の末、息を切らした健太郎に対し戯骸は平然としていたものの、無敵結界で中々決定打を与える事ができない事からさすがにうんざりして帰っていった。
    戯骸は自分の攻撃が魔人に完全に効かないわけではないと認識している事と健太郎の苦悶のリアクションから、戯骸の攻撃は無敵結界でも無効化ではなく魔人魔人と同じ威力の減衰に留まっているように見受けられる。
    ※ハンデマッチでの個人戦では戯骸の攻撃に特殊属性などは与えられていないため、魔人化した健太郎ならタイマンで楽に倒せる。この辺りは描写とあまりにも食い違うため戦闘システムの都合上だろう。
    無敵結界の仕様の問題から当時は多くのユーザーに疑問視されたシーンであったが、マグナム以降の戯骸の設定を見るとある程度納得できそうな部分もある。
  • 「おいおい、タイマンだっつったのに何でそっちは一人じゃねぇんだよ」
  • 戯骸「おいおい、タイマンだっつったのに何でそっちは一人じゃねぇんだよ」
  • ランス「やかましい!勝てばいいのだ、勝てば!」
  • 「まったく」
  • 「ずるい男だなぁ…もう…たまんねぇよ。」
  • 戯骸「まったく」
  • 戯骸「ずるい男だなぁ…もう…たまんねぇよ。」
  • ランス「なんかいやー!」
    正攻法は無理だという事で一策を講じた場合。
    本気禁止のハンデマッチで大勢に囲まれた戯骸だったがねっとりした余裕は崩さず、それでも勝つと不敵な態度。
    とは言っても、戯骸側は本気禁止でランス側は総力メンバーという一方的なハンデマッチに戯骸が付き合っただけの形であるが。
    とんでもなく不利な条件ながらも、当の戯骸ねっとりした余裕は崩さず、それでも勝つと不敵な態度。
    ランスがここまで必死になった戦いはそう多くは無いかもしれない。
  • ランス「な、何をするーーー!」
  • 「いい声だねぇ…」
  • 戯骸「いい声だねぇ…」
  • ランス「ひっ…ひぃぃぃぃ!!!
  • 「くくっ…その顔…」
  • いい誘い顔だ。
  • 戯骸「くくっ…その顔…」
  • 戯骸いい誘い顔だ。
    そこまでしてもランスが負けてしまった場合。ケツ穴ピンチ。※太字部分はゲーム内では超巨大フォント。
    「ひっ…やめて…」「いや…誰か…」と、自分が襲った女性達のように助けを求めるランスだったが戯骸に米俵のように抱えられて哀れお持ち帰りである。
    翌日にとある温泉宿の一室でしくしくと泣いているランス鈴女が保護したそうな*23
    なお、戯骸は主人の方針に反してランスを殺す気が無いため負けてもゲームオーバーではなく満足度が下がるだけでリベンジが可能。正史ではこれを一度経由している模様。
    翌日にとある温泉宿の一室でしくしくと泣いているランス鈴女が保護したそうな
    ナニをされたのかはランスの口からは語られず、この出来事はランスの重篤なトラウマとして封印された。
    なお、戯骸側に殺す気が無いため負けてもゲームオーバーではなく満足度が下がるだけでリベンジが可能。
    直接明言されてはいないが、勝てた時のランスの喜び方やマグナムでのトラウマ反応から正史で経験している疑惑がある。
  • ランス「うおおおお!!!!
        勝った!!!!
        勝った―――――!!!!!」
  • ランス「うう…生涯でこんなに染みる
        勝利の味は初めてだ…ちくしょう……」
    ランスが勝利した場合。まるで何度負けても挑み続け、死闘の末にラスボスを討ち取ったかのような勝鬨上げ。まぁ徒労なんですけどね…
    ランスにとってはある意味でもノスカミーラ以上に緊張感のある戦いであったことは間違いない。
    ※ハンデマッチなのでこの戦闘自体はさほど難度は高くなくフル戦力で挑めば基本的にはすんなりこっちになる。 
    編成問わず脇では美樹健太郎の健闘を労っており、ストーリー的には健太郎も戦闘に参加していた模様。
  • ランス「お前らには分からんのだ……あのホモ焼き鳥の怖さが……」
    マグナムにて。上の勝利も虚しく、あれだけ苦労させられた戯骸が健在かもしれないと聞き青ざめるランス
    戦国ランスではミカンに対して同様のコメントをしている。
+  第二部ネタバレ注意!!
女性ver
  • 「お待ちください。貴方様、襟に乱れが……男前が台無しにございますよ」
  • 戯骸「お待ちください。貴方様、襟に乱れが……男前が台無しにございますよ」
  • ランス「あ、おう」
  • 娘がランスの服に手を伸ばし、襟の乱れを手慣れた手つきで直していく。
  • 胸元のあたりをポンと叩く娘。
  • 「はい、男前が戻ってまいりました」
  • 戯骸「はい、男前が戻ってまいりました」
  • ランス「うむ、さんきゅー」
    正体を知らずに事を終え、ご満悦のランスに甲斐甲斐しく世話を焼く女性体の戯骸。……嫁かな?
    これが上と同一人物という恐ろしさ。
  • ランス「おい、こら、それは俺様のだ。触るな」
  • 「まあ……ッ!」
  • 戯骸「まあ……ッ!」
  • 花が咲いたように、パアッと戯骸が顔をほころばせた。
  • ランス「あ、ちなみに女の時だけな。男のお前はアウトだぞ。」
  • 「……はい、心得ております……」
  • 戯骸「……はい、心得ております……」
    早合点している早雲が女性体戯骸の手を握った際の一幕。
    まさかのランスの女扱いに乙女な反応をする戯骸。 念押しされてシュンとするが男性体の時も諦めてはいない。
  • 「彼女の魂は天使にも悪魔にも召されず、何故か死んだ場所に残されていたのです。まあ、間々ある事でございます」
  • 「その魂を私が回収いたしました」
    ちぬ蘇生時。女性体は喋り方以外にも理知的なものを感じさせる。
    ムーラテスト中のクルックーの前でさらっと言っているが、戯骸がやっていることは神々が行っている魂の循環作業への介入である。だが特にお咎めは無い。
  •  <中略>
  • 「その瞬間、輪廻を司る不死鳥の私が、復活の儀を行います」
    シリーズの世界観的に考えてもとんでもない肩書と能力の持ち主。
    ムーラテスト中のクルックーの前でさらっと言っているが、戯骸がやっていることは神々が行っている魂の循環作業への介入である。
    特にお咎めが無い事から考えるに人間管理局とは別管轄なのかもしれない。
    色々と含みの多いキャラなのだがそのあたりが明かされることはなかった。
  • 早雲「ぎぃぃがぁぁいぃぃ!!!!」
  • てる「おや、悪鬼が生まれたぞ」
  • 「まあまあ、お戯れを」
  • 戯骸「まあまあ、お戯れを」
    勘違いが解けると早雲の怒りが爆発。なまじ丁寧な話し方になった分、煽り力が上がっている。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎カッパの主より絶対強いわ -- 2018-04-23 (月) 13:50:50
    • 復活はされるが死ぬときは普通に死ぬからザビエルより厄介と言った方が正しいと思う。 -- 2018-05-06 (日) 17:20:03
  • 魔王相手に「人間に戻してやる」とか言うのはすごいよな。二部に入って一部終わった悲しさや、ランスの状態見ての悲しさがあったからなんか心強かった -- 2018-05-07 (月) 02:30:49
    • いいセリフだったよね。純粋にランスに惚れてるってのを再確認して戯骸もっと好きになった。(惚れるの意味が複数あるのは置いといて) -- 2018-05-25 (金) 23:51:19
  • 蘭死亡は復活するのに仕方ないことだし自分を封印した奴のせいなんだからこいつが罪悪感云々はお門違いでは?快楽で人殺してるわけでもないしランスに形はどうあれ好意的だから好かれるキャラだよね -- 2018-05-28 (月) 00:40:39
  • トゥエルブナイト入りしてたんだろうか、って思ったが推定で早雲入ってるし無理か -- 2018-06-17 (日) 18:46:28
  • 2部に女性体で登場しなかった理由って何だろ -- 2018-06-19 (火) 00:54:58
    • 反発心の現われだろう。女の姿でいたらランスにこまされて逆らえなくなっちゃうからw -- 2018-06-19 (火) 01:07:12
    • 女性体はたまに復活時に起こるだけだし魔王状態のランスは好きじゃなのにわざわざ女性体で会いに行く必要はない。それに魔人達と戦ってる辺りゾンビアタックしてるだろうから女性体で向かっても殺されてまた男に戻るだけ -- 2018-08-15 (水) 15:31:07
  • リバ可 -- 2018-06-19 (火) 14:53:32
  • お~やっぱそれなりに人気あるんだな、戦国やったけど欄との約束守ってギリギリまて出てこなかったし指輪渡してくれたり登場キャラでもトップクラスに良識あると思ったわ使徒なのに -- 2018-07-24 (火) 20:19:37
  • 魔王戻そうとしてるし魔王使徒へは命令権ないのかな?ザビエルしか命令できないしザビエル死んでるから野放しなのか…… -- 2018-08-15 (水) 15:37:38
    • 明確な命令がないと反抗できるよ、ハウツーモン派とオルブライト派みたいに -- 2018-08-15 (三) 14:46:49
  • 1部でも女性体で助けに来てほしかったな -- 2018-09-20 (木) 01:44:31
  • 調子に乗って進軍しまくってると健太郎魔人化してないのに出てきてたくあん様がお亡くなりになった -- 2018-12-27 (木) 01:40:15
  • 最強の使徒 -- 2020-10-06 (火) 07:49:08
  • ランス死後はこんな男がいたのさ…と時々思い変えたり語ってたりしそう -- 2020-11-21 (土) 08:23:07
    • 間違えた、時々思いかえしたり語ってたりだ -- 2020-11-21 (土) 08:24:11
  • 魔王ランスを認めねえ、俺が人間に戻してやるぜ。すごくカッコいいんだけどホモなんだよなあ… -- 2021-02-07 (日) 20:59:33
  • 10で女性体のカード欲しかったなぁ -- 2022-04-12 (火) 18:32:39
    • わかる。女性体の戯骸のデザインめちゃくちゃいい -- 2022-12-22 (木) 07:18:06
  • なぜ戯骸が〆じゃいけないんだ…!いやまあ記念すべき5周年の最後を飾るのが魔王スラル戯骸どっちがいいかという事ならばハイ… -- 2023-02-24 (金) 10:23:55
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
魔軍
魔王血の記憶(トロス) - ククルククル - アベル - スラル - ナイチサ - ジル - ガイ - リトルプリンセス - ランス (or ケイブリス or ビュートン)
ケイブリス派ケイブリスケイブニャン - ケイブワン
カミーラアベルト・セフティ - ラインコック - 七星
ケッセルリンクファーレン - アルカリア - エルシール - 加奈代 - シャロン - バーバラ - パレロア - リリム - (ペルエレ・カレット)
レイ
カイト
レッドアイロナ・ケスチナ
ジークオーロラ
メディウサアレフガルド
ワーグラッシー
ラ・サイゼルユキ
パイアールPG-7 - PG-8 - PG-9 - PG-10 - エロヤックALV - ルート・アリ
ガルティアラウネア - タルゴ - サメザン
バボラ
レキシントンアトランタ - ジュノー - ニミッツ・リーク
ホーネット派ホーネットケイコ - マナブ- リツコ - マツタロウ
シルキィ・リトルレーズンリトル
メガラス
ラ・ハウゼル火炎書士
サテラシーザー - イシス - イシス2
アイゼルガーネット - トパーズオパール) - サファイア
ノス
無所属ザビエル藤吉郎 - 煉獄 - 魔導 - 式部 - 戯骸
レーモン・C・バークスハムアーシー・ジュリエッタ - ルーシー・ジュリエッタ - マーシー・ジュリエッタ
ますぞゑブラット - ピット - 奈落の王
アベルト・セフティアニス・沢渡
小川健太郎
オギン・ギンプ
魔物大元帥
魔物大将軍
ストロガノフ - ツォトン - ピサロ - ヨシフ - ルメイ

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*1 煉獄の変身前台詞より
*2 事象を司る関係だと他には破壊を司るラ・バスワルドがいる
*3 煉獄の変身前台詞より
*4 耽美系キャラはデアボリカを手掛けたとり女史の十八番だが、パーフェクトガイドのインタビューによると戯骸のキャラに関しては織音氏が絡んでいる模様
*5 パーフェクトガイドのとり女史のコメントによると戯骸の言動に関してはとり女史ではなく織音氏の趣向が反映されている模様。
*6 形状はモロにSTGのアイン〇ンダー
*7 初期案でキセルを咥えていたが戦国ランス本編では採用されず、後にランス10で採用された
*8 STGのアインハンダーの自機に似たデザイン
*9 マグナムの範囲では両者が面識を持つようなシーンは確認できず、乱義とは面識が無いためRA期初期の騒動に関わっていた可能性がある
*10 初期案でキセルを咥えていたが戦国ランス本編では採用されず、後にランス10で採用された
*11 戦国のシナリオはとり女史、マグナムはヨイドレ氏(他ヘルプ数名)と、スタッフが入れ替わったことがキャラの変化に影響している。
*12 時期的にすでに蘭はすずへと転生している可能性が高く、復活の儀のタイミングに合わなかったとも考察できる
*13 パーフェクトガイドより
*14 早雲の場合は戯骸が遺髪の存在を知らずに早雲を雑魚同然に舐めきっていた点が大きく、その上でも遺髪を絡ませるのにはかなりの工夫を要していることからも何度も通用する手ではない奇策。
*15 白虎ザビエルの前座として余力を残して狩られ、玄武もすんなり、青龍人間時の健太郎とタイマンで斬り負ける程度と考えると朱雀の強さは異常としか言いようがない
*16 この解釈では体を新調するとエネルギーが補充されるので実質無限に魔法が使える事になる
*17 イレギュラーではあるが任期無限となったゲイマルクも最終的に消滅している
*18 マグナムランス10の描写を見る限りでは戯骸に熱や炎の類は効かないため、信長の刀とフィードバックした剣術を用いない本来の姿のザビエルでは有効打が無い
*19 ホ・ラガが知る方法は戯骸でも達成難度が高いため別の裏技的なものかもしれない
*20 身も蓋も無いがライター交代後に付いた後付け能力なので仕方ない
*21 戦国ランスザビエルは全盛期から大きく弱体化しているため一概にそう判断はできない。また、考察次第ではザビエルより強くても不思議ではない部分もある。
*22 この解釈では体を新調するとエネルギーが補充されるので実質無限に魔法が使える事になる
*23 一応フォローしておくとあくまでもデートのみに留めており、尻は無事