エンジェルナイト のバックアップ差分(No.14)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*エンジェルナイト [#ye57cafd]
***登場作品 [#pdea6aad]
鬼畜王
***解説 [#z6c3f1b7]
[[神]]の兵士である天使軍の兵隊。~
[[神]]に仇なすもの、[[悪魔]]との戦いに駆り出される下級〜中級の神々。~
主に第七級〜第十三級神が兵となり、第三級〜第六級神が隊長を務める。~
これまで彼女らが登場したのは鬼畜王ランスだけで、~
他の作品に出たエンジェルナイトは姿形がそっくりなだけの別物。~
それらは能力もオリジナルに比べて大きく劣る。~
闘神都市に出たのは本物の細胞からクローニングされた偽エンジェルナイト。((女の子モンスターとして扱われるのはこっち?))~
鬼畜王ランスのラ姉妹が部下として作っているのは劣化エンジェルナイト。((作中では偽Aナイトと表示))~
ペルシオンではその辺りを匂わすため、太腿にバーコードのあるデザインにされている。~
***余談 [#y3a5a6c1]
+ジョンブルでは、質問側が闘神2を例にしていたのに対してTADA氏の解答はただ~
闘神都市とあるので、闘神1でYORA一派の僕として登場したエンジェルナイトと、~
闘神2の地獄へ向かう迷宮を[[鬼]]達と一緒に守っていたエンジェルナイトとでは~
別なのではないかとの声も一部にあり、区別の有無が気になる所。~
~
+あくまで参考ながら、鬼畜王ランスの調整ではこのように格差が付けられている。~
偽:攻10 防4 (魔9) 隊長/サイゼル&ハウゼル
真:攻20 防15 (魔10) 隊長/レダタイプ(魔力は隊長依存なのでオマケ)
作中の攻防数値''だけ''を見るなら、兵の一人一人がサテラ並((実際には攻撃回数などで差は付きます。敵も味方も、兵隊は一律で1回なので。ちなみに、Aナイト隊長は20回、サテラは29回です。でも、HPと魔力ではサテラの方が大分負けてますね。→鬼畜王敵データ))という設定。~
これが3500体を一単位に二部隊ずつ、週に五回も攻めてくるのだから、~
人類側はずいぶんと苦労させられる。ドラゴン達が滅ぼされたのも無理もない。~
----
*** コメント [#jb278229]
- しかも無敵性を貫いてくるおまけ付・・・。 -- [[ふれ]] &new{2006-07-13 (木) 00:43:03};
- たしか、鬼と天使は無敵属性を貫けるんじゃなかったっけ? -- &new{2007-03-26 (月) 14:38:34};
- 鬼じゃなくて悪魔だったかと・・・ -- &new{2007-03-26 (月) 20:10:11};
- 昔は鬼も魂の循環に携わる神側の存在なので無敵結界無効ってあったが、戦国ランスで召喚された鬼はダメだったので貫けないって定説になってる -- &new{2008-12-03 (水) 20:46:30};
- 鬼畜王でサテラ、メガデス、ガルディアなどをエンジェルナイト戦で出す瞬殺されることになるw -- &new{2008-12-04 (木) 10:18:20};
- ↑×2 召喚術は召喚主の力に依存するので一概にそうとは言えないと思います。 -- &new{2008-12-10 (水) 22:05:34};
- 鬼も無敵無効っていうのは、そもそも誤解と想像から始まった一説。公式で触れられたことは皆無ですよ。 -- &new{2008-12-11 (木) 11:21:25};
- ↑×3 -- &new{2008-12-13 (土) 01:54:27};
#comment